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Équipement
Pour passer un séjour agréable au Portail, vous devez
apporter certains articles importants. Voici une liste des trucs que vous ne
voudrez pas oublier.
Votre personnage
Pour ceux qui sont déjà venu au Portail
des Brumes, assurez-vous d'avoir en main votre livret de personnage. Les
joueurs qui en sont à leur première visite, il est obligatoire d'avoir un
personnage complet à votre arrivé. Un créateur de personnage est disponible
dans la section fichiers.
Vos costumes
Vous avez bien lu, il s'agit bien de
plusieurs costumes. En réalité on vous recommande d'avoir minimalement deux
(2) costumes d'allure médiévale. Du moins avoir quelques accessoires
permettant de modifier votre premier costume pour un faire un deuxième.
Souvenez-vous que votre personnage n'est pas immortel. Alors il est toujours
mieux d'avoir un deuxième costume qui diffère du premier. Prévoyez aussi des
vêtements et des bas de rechange, on finit toujours par se mouiller les pieds
dans l'herbe humide. De bonnes bottes et une gourde s'avère très pratique.
Votre nourriture
Il est important d'apporter suffisamment
de nourriture et d'eau pour passer une fin de semaine en forêt. Il s'agit en
fait de cinq (5) repas, soit deux (2) déjeuners, deux (2) dîners et un (1)
souper. L'expérience vous apprendra qu'en grandeur nature, on a plus souvent
envie de grignoter que de se lancer dans la grande cuisine en plein air.
Idéalement, amenez de la nourriture non périssable et rien qui nécessite
d'être gardé au froid. Vous vous éviterez ainsi bien des soucis. Prévoyez
beaucoup de liquide, eau et jus.
Une faible consommation d'alcool est permise uniquement à l'auberge.
Ceux qui le désirent apporteront deux à trois consommations identifiées à
leur nom qu'ils laisseront à l'auberge. Elles pourront être achetées en jeu
en écus. Toute consommation d'alcool en un autre lieu que l'auberge sera
passible d'expulsion. L'ivresse excessive est également passible d'expulsion.
Notez qu'il est difficile d'être excessivement ivre avec si peu d'alcool. La
permission de consommer de l'alcool en jeu n'excuse pas la consommation de
drogues illicites, délit qui est également passible d'expulsion.
Votre campement
Un des aspects le plus important que vous
ne devez pas négliger est votre campement. Apporter le nécessaire pour passez
une fin de semaine en camping. L'équipement se résume généralement aux
accessoires suivants:
- Tente
- Matelas de sol
- Sac de couchage et oreiller
- Lampe de poche et piles de rechange
- Chasse moustique
Les torches à l'huile, chandelles ou tout autres instruments produisant une
flamme sont toléré uniquement si celles-ci demeurent à au moins cinq (5)
mètres de toutes tentes ou autre objet inflammables.
Vos armes et armures
Vous désirerez très certainement que votre
personnage soit armé en terre des brumes, du moins c’est ce que les
villageois vous conseilleront. Les armes et armures que vous apporterez au
Portail devront être achetés au marchand avec les écus de départ de votre
personnage. Il s'agit ici d'arme en mousse ou en latex uniquement. L'aspect
sécuritaire des toutes vos armes et armures devra être vérifié par un
organisateur au début de chaque scénario. Des armes sont disponibles au
marchand pour ceux qui n'en aurait pas.
Assurez vous en tout temps que vos armes respectent les normes suivantes:
1) Mon arme est construite avec uniquement les matériaux
suivant:
. Tige en tuyau de
PVC, fibre de verre à éviter.
. Isolant à tuyaux.
. Mousse de sofa.
. Ruban adhésif
flexible (Duct tape, ruban électrique).
. Latex
. Mousse Injectée
2) Mon arme est flexible et non cassante.
3) Mon arme ne contient ni métal ni bois ni fibre de
verre.
4) La lame, la garde et le pommeau de mon arme sont
rembourrés.
5) Mon arme n'est pas lourde.
Les armes lançant des projectiles peuvent être en bois et métal si elles sont
solides et si elles ont des formes arrondies et non tranchantes. Les
projectiles doivent être protéger d'un bouchon de lièges. Particulièrement
les flèches, qui sont construite avec un goujon de bois. Le bouchon de liège
doit être percé jusqu'à sa moitié. Le goujon de bois doit être collé dans ce
trou. On collera également un sous noir (1¢) à l'extrémité non percé du
bouchon pour éviter que le goujon ne traverse le liège. La pointe de la
flèche sera ensuite recouverte de trois (3cm) centimètres d'isolant à tuyau
ou de tout autre rembourrage.
En ce qui concerne les armures, elles doivent être sécuritaires et ne
présenter aucune surface pointue ni coupante. Elles doivent être construitent
avec de vrais matériaux. On considère que la cuirette peut faire en guise de
cuir. Les boucliers pour leur part devront être en bois et avoir leurs
circonférences rembourrées.
Construire son arme.
Construire une arme est fort simple. La
structure de l'arme est en fait un tuyaux de PVC ½ ou ¾ de pouce de diamètre
selon l'arme en question. Ce tuyau est ensuite recouvert d'un isolant à
tuyaux et d'une couche de ruban adhésif gris mieux connu sous le nom de 'Duct
tape'. Le ruban doit être étendu dans le sens de la longueur de l'arme pour
ne pas compresser l'isolant. Vous aurez ainsi la base de chacune des armes de
la liste ici-bas. Usez de votre imagination avec l'isolant pour ensuite
rajouter la garde de votre future épée ou la tête du marteau que vous
construisez. Décorez le tout avec du ruban de couleur. Assurez-vous de
respecter les longueurs prescrites et les normes de sécurité.
Armes et Armures.
Voici les détails importants à connaître à
propos de chaque type d'arme.
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Armes
|
Prix en écus
|
Dégâts
|
Grandeur
|
Force
|
|
|
|
|
|
|
|
Armes Simples
|
|
|
|
|
|
Gourdin
|
2
|
Max 1
|
2'6"
|
1
|
|
Bâton
|
2
|
Max 1
|
5'
|
1
|
|
Fourche
|
3
|
1
|
5'
|
1
|
|
Pelle
|
2
|
1
|
4'
|
1
|
|
Dagues
|
3
|
1
|
6"
|
1
|
|
Épée courte
|
4
|
1
|
2'4''
|
1
|
|
Massue
|
3
|
1
|
2'6"
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
Armes Martiales
|
|
|
|
|
|
Hache à
une main
|
4
|
1
|
2"4
|
2
|
|
Marteau à une main
|
4
|
1
|
2'4"
|
2
|
|
Lance courte( une main )
|
5
|
1
|
5'
|
2
|
|
Étoile du Matin
|
5
|
1
|
2'6"
|
2
|
|
Fléau court
|
8
|
1
|
3'3''
|
2
|
|
Épée longue
|
6
|
1
|
3'
|
2
|
|
Épée large
|
7
|
1
|
3'
|
2
|
|
Épée courbée
|
7
|
1
|
3'
|
2
|
|
Épée bâtarde
|
8
|
1
|
3'3"
|
2
|
|
|
|
|
|
|
|
Armes Lourdes
|
|
|
|
|
|
Trident
|
7
|
2
|
6'
|
3
|
|
Grande Hache
|
10
|
2
|
3'6''
|
3
|
|
Grand Marteau
|
8
|
2
|
3'6''
|
3
|
|
Épée à
deux mains
|
9
|
2
|
3'6''
|
3
|
|
Hallebarde
|
12
|
2
|
7'
|
3
|
|
Lance
|
7
|
2
|
6'
|
3
|
|
Fléau Long
|
10
|
2
|
4'
|
3
|
|
|
|
|
|
|
|
Armes de Jet
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Arc court
|
4
|
2
|
3'
|
1
|
|
Arc long
|
7
|
2
|
4'
|
1
|
|
Dague de jet
|
1
|
1
|
6''
|
1
|
|
Hache de jet
|
1
|
1
|
6''
|
1
|
|
Flèche
|
1
|
|
2'
|
|
|
Carreau
|
1
|
|
18''
|
|
|
Arbalète
|
30
|
3
|
|
2
|
|
|
|
|
|
|
|
Armures
|
Prix en écus
|
Bonus
|
Force
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Armure de cuir
|
12
|
+2 p.e.
|
1
|
|
|
Armure de cuir clouté
|
17
|
+3 p.e.
|
1
|
|
|
Armure de mailles
|
30
|
+5 p.e.
|
2
|
|
|
Armure de plaque
|
50
|
+6 p.e.
|
3
|
|
|
Casque métallique
|
7
|
+1 p.e.
|
1
|
|
|
Casque métallique à visière
|
15
|
+3 p.e.
|
1
|
|
|
Avant-bras métalliques
|
5
|
+1 p.e.
|
1
|
|
|
Jambières métalliques
|
7
|
+1 p.e.
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Boucliers
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Petit bouclier
|
4
|
|
1
|
|
|
Moyen bouclier
|
7
|
|
2
|
|
|
Grand bouclier
|
12
|
|
3
|
|
|