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Chair
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Guérison des maladies et du poison
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Charas Cerclum Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:2 cibles
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Chair
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Cercle
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Altération
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Guérit des sujets des maladies et du poison.
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Description:
Jusqu’à deux (2) personnes sont guérit de la maladie et du poison.
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Notes à l’incantateur:
* Cela n’empêche pas un individu d’être contaminé ou empoisonné à nouveau.
* Les maladies guéries par ce sortilège peuvent être de source magique
(sortilège) ou de compétences de créatures.
* Les poisons guéris par ce sortilège peuvent être de source magique
(sortilège), alchimique (potion) ou naturelle (venin).
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Régénération
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Charas Cerclum Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région: 2 membres
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Chair
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Cercle
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Création
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Remet en fonction un membre détruit.
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Description:
Jusqu’à deux membres détruits seront remis en fonction.
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Notes à l’incantateur:
* Ce sort fait repousser les membres qu’un malheureux aurait pu perdre en
combat ou par accident.
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Communier avec les
races
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Charas Cerclum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:2 cibles
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Chair
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Cercle
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Enchantement
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Permet de dialoguer avec les diverses races.
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Description:
Jusqu’à deux (2) créatures intelligentes peuvent parler une langue connue
de l’incantateur pour la durée du sortilège
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Notes à l’incantateur:
*Le joueur ne peut pas communiquer avec les animaux. Seules les races
parlantes sont visées. Tel que Nain, Naga,
Saurien, Darkon etc...
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Pansement
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Charas Conum Cratia Tchak
Puissance: 2 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:4 cibles
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Chair
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Cône
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Création
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Panse les blessures d’un groupe.
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Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures ciblées récupéreront des points d’endurance
perdus. Chacune sera guérit d’un montant équivalent à la puissance du
prêtre. Ce sort ne peut guérir une créature au-delà de ses blessures.
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Notes à l’incantateur:
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Vent Solaire
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Charas Conum Destra Tchak
Puissance: 2 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A
Région:4 cibles
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Chair
|

Cône
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Dégâts
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Brûle les cibles
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Description:
Jusqu’à quatre (4) individus sont balayés par un vent solaire qui leur
inflige la puissance du prêtre en dégâts de feu. Si les cibles sont de type
mortes vivantes les dégâts infligés seront de nature critiques.
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Notes à l’incantateur:
* Le joueur annonce ses dégâts de feu et la mention Critique Mort-Vivant.
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Bénédiction :
Courage
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Charas Conum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:2 cibles
|

Chair
|

Cône
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Enchantement
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Combat les effets de la peur surnaturelle.
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Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures reçoivent une défense contre les peurs surnaturelles
pour la durée du sortilège.
Ce sortilège calmera ces créatures si elles sont déjà affectées par ce
type de peur.
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Notes à l’incantateur:
* Les peurs surnaturelles proviennent de sortilèges, de potions ou d’une
compétence de créature.
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Contre-paralysie
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Charas Conum Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A
Région:4 cibles
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Chair
|

Cône
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Protection
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Libère les créatures
de la paralysie.
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Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures sont libérés des effets de la paralysie et de
l’immobilité.
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Notes à l’incantateur:
* Les sortilèges toile d’énergie, embourbement, immobilité, jet de glace, ralentissement
ou tout autre sortilège affectant le déplacement de la cible et la
compétence de maîtrise sont affectés par ce sortilège.
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Commandement Divin
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Charas Linim Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:1 cible
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Chair
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Ligne
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Altération
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Le sujet obéit à un ordre divin.
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Description:
Une (1) créature doit obéir à un impératif prononcé par l’incantateur
dans un langage compris pour la durée du sortilège.
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Notes à l’incantateur:
* L’ordre au suicide ou à se faire du mal annulera le sortilège.
* L’impératif doit être d’un seul mot d’ordre en français.
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Guérison des blessures
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Charas Linim Cratia Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A
Région:1 cible
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Chair
|

Ligne
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Création
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Un individu est
guérit de certaines
blessures.
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Description:
Une (1) créature récupérera des points d’endurance perdus. La guérison sera
équivalente en point d’endurance à la
puissance de l’incantateur. Ce sort ne peut guérir une créature au-delà de
ses blessures.
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Notes à l’incantateur:
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Arme spirituelle
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Charas Linim Destra Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:1 cible
|

Chair
|

Ligne
|

Dégâts
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La victime est
frappée par une
arme divine.
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Description:
Une (1) créature est frappée d’une arme divine qui lui inflige la puissance
du prêtre en dégâts céleste.
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Notes à l’incantateur:
* Le joueur doit annoncer que les dégâts causés sont de nature céleste.
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Bénédiction :
Frappe céleste
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Charas Linim Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:1 arme
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Chair
|

Ligne
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Enchantement
|
Augmente
divinement la
frappe d’un
attaquant.
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Description:
Une (1) arme reçoit une faveur divine pour une durée du sortilège. Cela
confère un boni de un (1) de dégât aux attaques de mêlée que porte une
arme. Les dégâts effectués par l’arme sont de type céleste. Ce sort est une
bénédiction.
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Ce sortilège est possible uniquement si l’arme n’est pas déjà sous
l’emprise de ce même sortilège.
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Prière :
Vaillance
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Charas Persom Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:1 cible
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Chair
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Personnel
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Altération
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Le prêtre devient
alerte.
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Description:
L’incantateur devient plus alerte. Il est ainsi immunisé au sommeil, aux
charmes, aux maladies mentales et aux effets de la peur. Ce sort est une
bénédiction.
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Notes à l’incantateur:
*Une maladie mentale est tel Malédiction : Schizophrénie.
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Prière : Vitalité
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Charas Persom Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe
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Chair
|

Personnel
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Protection
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La cible crée un
lien avec la vie.
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Description:
Le prêtre pactise avec la vie. Son total de points d’endurance sera augmenté
de cinq (5) pour la durée du sortilège. De plus le prêtre sera immunisé aux
malédictions pour la durée du sortilège. Ce sort est une bénédiction.
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Notes à l’incantateur:
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Bénédiction :
Bouclier de lumière
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Charas Boulem Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:3 cibles
|

Chair
|

Sphère
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Création
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Protège contre une
malédiction.
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Description:Une lumière bienfaitrice protègera jusqu’à trois cibles
des effets des malédictions.
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Notes à l’incantateur:
* Ce sort ne retire pas une malédiction déjà en place sur une cible.
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Récupération Rapide
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Charas
Boulem Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du
Lanceur de Sorts.
Durée: N/A
Région:3 cibles
|

Chair
|

Sphère
|

Enchantement
|
Chasse la fatigue
chez les cibles.
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Description:
Jusqu’à trois (3) créatures récupèreront plus rapidement, chassant ainsi
les effets de la fatigue. Les cibles récupèrent une (1) botte secrète
instantanément. toutefois elles ne peuvent dépasser le total
maximum alloué.
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Notes à l’incantateur:
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Maladie :
Irritation
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Charas Tactim Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15
minutes
Région: Fixe
|

Chair
|

Toucher
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Altération
|
Des démangeaisons envahissent une créature.
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Description:
Une (1) créature est envahie par d’importantes démangeaisons pour une
durée du sortilège. La cible est occupée à soulager l’irritation de sa
peau. Elle ne peut ni se battre ni effectuer des sortilèges. Ce sortilège est une maladie.
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Notes à l’incantateur:
* La créature peut prendre la fuite en se grattant.
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Guérison des
blessures critiques
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Charas Tactim
Cratia Tchak
Puissance: 8 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: Touché*
Durée:N/A
Région:Fixe
|

Chair
|

Toucher
|

Création
|
Guérit les blessures d’un individu.
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Description:
Une (1) créature touchée récupérera des points d’endurance perdus. La guérison
sera équivalente en point d’endurance à la puissance de l’incantateur. Ce
sort ne peut guérir une créature au-delà de ses blessures.
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Notes à l’incantateur:
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Rétribution
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Charas Tactim Destra Tchak
Puissance: N/A*
Portée: Touché*
Durée:N/A
Région: Fixe
|

Chair
|

Toucher
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Dégâts
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Un coup divin
fracasse une
armure ou un
bouclier.
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|
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Description:
Suite à son incantation et ce, sans se déplacer, le joueur doit frapper,
à l’aide de son arme, l’armure ou le bouclier de sa cible. S’il y parvient,
l’armure ou le bouclier sera brisé et deviendra inutilisable jusqu’à ce que
l’objet en question soit réparé.
|
|
|
Notes à l’incantateur :
* Lors de sa frappe,
l’incantateur doit clairement citer : Bris bouclier ou armure
|
|
Rappel à la vie
|
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Charas Tactim Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée:N/A*
Région: Fixe
|

Chair
|

Toucher
|

Enchantement
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Ramène à la vie une créature coup de gracée.
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Description:
Une créature touchée, ayant reçu le coup de grâce, pourra être rappelé à la
vie. Cependant un entretien avec la
mort sera exigé.
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Notes à l’incantateur:
*Le prêtre et le joueur ayant reçu le coup de grâce doivent contacter la
mort (animation).
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|
Bénédiction : Vie
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Charas Tactim Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe
|

Chair
|

Toucher
|

Protection
|
La cible reçoit une
faveur divine qui
la protègera.
|
|
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Description:
Une (1) créature touchée voit son indice de point d’endurance augmenté de
trois (3). De plus, si, pour la durée du sortilège, le joueur subit les
affres d’une attaque critique elle pourra en ignorer les effets. Cependant
ceci mets fin au sort et le joueur perd les trois (3) points de vie acquis
à l’aide de ce sortilège.
|
|
|
Notes à l’incantateur:
*A l’expiration du sortilège le joueur perds le bénéfice des points
d’endurance ce qui peut le mettre hors combat.
Dans ce cas les règles de
terrassement s’applique.
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Énergie
|
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Mur de force
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Nergis Cerclum Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:2 cibles
|

Énergie
|

Cercle
|

Création
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Crée un mur
invisible.
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Description:
Jusqu’à deux (2) créatures sont protégées à l’intérieur d’un mur circulaire
pour la durée du sortilège. Le mur ne peut se déplacer et bloque toutes
attaques d’entrées ou de sorties qu’elles soient physiques ou magiques.
|
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Notes à l’incantateur:
* Aussitôt le mur traversé, le sortilège est rompu.
* Le mur est considéré invisible.
|
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Extraction de la magie
|
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Nergis Cerclum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:2 cibles
|

Énergie
|

Cercle
|

Enchantement
|
Ce sortilège détecte
et réactive la magie potentielle d’un objet.
|
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Description:
La magie potentielle de deux (2) objets peut être analysée. Cela réactive des objets à l’avantage d’un
utilisateur. Il n’y a que l’utilisateur de l’objet magique qui obtient la
connaissance et l’habileté d’utliser les pouvoirs
liés à celui-ci
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Ce sortilège sert à identifier le potentiel magique d’un objet et à
l’activer.
* Ce sortilège nécessite le support de l’animation.
|
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Nova
|
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Nergis Cerclum Procta Tchak
Puissance: Raisonnement X 2
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur
de Sorts.
Région:2 cibles
|

Énergie
|

Cercle
|

Protection
|
Un aura d’énergie
se décharge lorsque
percuté.
|
|
|
Description:
Jusqu’à deux (2) créatures bénéficient d’une aura d’énergie pour la durée
du sortilège. Lorsqu’un assaillant portera un coup avec une arme de mêlée à
cette aura, celle-ci lui déchargera un nombre de dégât identique à ceux
portés par l’arme. L’aura contient un nombre de décharges égales à la
puissance du mage. Les cibles de ce sortilège doivent manifester chaque
décharge en disant le mot Nova, tout en comptant les dégâts des coups reçu
comme à la normale.
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Notes à l’incantateur:
|
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Chaînes Arcaniques
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Nergis Conum Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:4 cibles
|

Énergie
|

Cône
|

Altération
|
Des chaînes
nuisent aux cibles.
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Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures se retrouvent prisonnières de chaînes
magiques. Le coût pour effectuer une botte secrète sera doublé pour la
durée du sortilège.
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Notes à l’incantateur:
|
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Charme : Mauvaise
direction
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Nergis Linim
Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15
minutes
Région:1 cible
|

Énergie
|

Ligne
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Charme
|
Inverse la direction
d’une cible.
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Description:
Une (1) créature sous l’influence de ce sortilège est contrainte à
inverser la direction intentée pour la durée du sortilège. Ceci est un
charme
|
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Notes à l’incantateur:
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Attaque balistique
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Nergis Linim Cratia Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:1 cible
|

Énergie
|

Ligne
|

Création
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Un projectile
frappe une créature.
|
|
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Description:
Une (1) créature est frappée d’une balle d’énergie et reçoit un coup
puissant. De plus, celle-ci sera désorientée et
ne pourra pas utilisée de bottes secrètes pour la durée d’une (1) minute.
|
|
|
Notes à l’incantateur:
|
|
Foudre
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Nergis Linim Destra Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:1 cible
|

Énergie
|

Ligne
|

Dégâts
|
Un arc électrique
frappe une créature.
|
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Description:
Une (1) créature est foudroyée d’un éclair qui lui inflige la puissance du
mage en dégâts de foudre. Si la cible porte une armure de métal, qu’elle soit
de mailles ou de plaques, les dégâts seront de nature critique infligeant à
la place deux (2) x la puissance du mage en dégâts.
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|
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Notes à l’incantateur:
|
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Dissipation de la magie Arcane
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Nergis Linim
Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A
Région:1 cible
|

Énergie
|

Ligne
|

Enchantement
|
Dissipe un effet
magique.
|
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Description:
Une (1) créature se voit libéré des effets du dernier sortilège arcanique dont elle a été la cible.
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|
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Notes à l’incantateur:
* Ce sortilège ne ramènera pas à la vie une cible terrassée.
* Les dégâts causés par la magie arcanique ne
sont pas concernés par ce sort.
* Ce sortilège dissipe également le sortilège : Protection contre
la magie
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Téléportation
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Nergis Persom Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: N/A
Région:Fixe
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Énergie
|

Personnel
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Altération
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Téléporte l’incantateur
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Description:
L’incantateur est téléporté sur une courte
distance. Pour simuler cet effet, l’incantateur dispose de cinq (5) secondes hors-jeu afin de se déplacer. De plus, les
personnages près de l’incantateur doivent fermer leurs yeux afin de simuler
le déplacement instantané.
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Notes à l’incantateur:
* L’incantateur peut seulement se téléporter dans
un endroit qu’il peut voir de ses yeux.
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Bouclier magique
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Nergis Persom Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe
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Énergie
|

Personnel
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Création
|
Crée un bouclier
invisible.
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|
Description:
L’incantateur est protégé par un bouclier invisible pour la durée du
sortilège. Cela lui permet d’utiliser une main libre afin de tenter de bloquer
les projectiles ou les coups de mêlée. Si le mage bloque avec son bras il
doit citer clairement : Bouclier Magique Ignore.
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Ce bouclier peut protéger contre le sort Attaque Balistique, toutefois le
bouclier magique sera rompu.
* Ce bouclier peut protéger également contre les boulets d’armes de siège,
catapulte, baliste etc.
|
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Armure Magique
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Nergis Persom Chanta Tchak
Puissance: Raisonnement X 2
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe
|

Énergie
|

Personnel
|

Enchantement
|
Crée une armure
magique.
|
|
|
Description:
L’incantateur reçoit un boni de points d’endurance égal à sa puissance magique.
Ce nombre s’ajoute à son total maximum pour la durée du sortilège. Si ces
points sont endommagés durant le sortilège, ils peuvent être régénérés
comme le sont comme les points d’endurance normaux. De plus le mage pourra
résister à un (1) sortilège pour la durée du sort. Ceci mets fin au sort.
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Ce boni disparaît à l’expiration du sort ramenant la limite du total
maximum original.
* Ce sortilège n’est pas cumulatif avec le boni des armures.
|
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Protection contre
la magie
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Nergis Persom Procta
Tchak
Puissance: N/A
Portée: Personnel
Durée: 5 Minutes +
Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 30 minutes
Région: Fixe
|

Énergie
|

Personnel
|

Protection
|
Protège contre les effets magiques ciblés.
|
|
|
Description:
L’incantateur est protégé des effets de tous sortilèges pour la durée
du sort. Cela repousse également
les sortilèges bénéfiques. Le sortilège asborbe
également tous les sortilèges actifs sur l’incantateur, le protégeant
de tous liens avec la magie.
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Les sortilèges déjà en effet sur l’incantateur prennent fin.
* L’utilisateur peut incanter en étant
sous l’effet de ce sortilège.
* Ce sortilège peut être dissipé
|
|
Toile d’énergie
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Nergis Boulem Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur
de Sorts. Maximum 15 minutes
Région:3 cibles
|

Énergie
|

Sphère
|

Création
|
Une toile d’énergie
enveloppe
des créatures.
|
|
|
Description:
Jusqu’à trois (3) créatures sont couvertes d’une toile d’énergie qui les
ligote pour la durée du sortilège. Une créature ligoté ne peut ni porter de
coup, ni se déplacer et ni effectuer de sortilèges. Elles peuvent
toutefois converser. Si une des cibles est touchée, la personne qui la
touchée est également prit dans la toile. Si la cible est attaquée, le
sortilège est rompu.
|
|
|
Notes à l’incantateur:
*Au moindre dégât, le sortilège est rompu
|
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Vivacité Martiale.
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Nergis Boulem Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:3 cibles
|

Énergie
|

Sphère
|

Protection
|
Dissipe la fatigue.
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|
|
Description:
Jusqu’à trois (3) créatures sont protégées contre les effets de sortilèges
retirant l’usage de bottes secrètes tel que Chaînes magiques et Insolation
Solaire.
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Notes à l’incantateur:
*Ne dissipe pas les malédictions.
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Aura magique
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Nergis Tactim Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe
|

Énergie
|

Toucher
|

Création
|
Rend magique un
objet.
|
|
|
Description:
Une (1) arme touchée sera imbibée d’une aura magique pour la durée du
sortilège. Cela permet à cette arme d’effectuer des dégâts de type magique.
Le manipulateur de l’arme doit annoncer ses dégâts comme étant de type
magique.
|
|
|
Notes à l’incantateur:
*L’arme brille d’un aura magique pour la durée du sortilège.
|
|
Invisibilité
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Nergis Tactim Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée : 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum
30 minutes
Région:Fixe
|

Énergie
|

Toucher
|

Enchantement
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Rend invisible un
sujet.
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Description:
Une (1) créature volontaire touchée sera invisible pour la durée du sortilège.
Le sortilège sera rompu si le bénéficiaire attaque ou incante
ou utilise une compétence.
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Notes à l’incantateur:
* Le bénéficiaire lèvera un poing dans les airs, ce qui indiquera que
celui-ci est invisible.
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Écran d’énergie
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Nergis Tactim Procta Tchak
Puissance: Raisonnement
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance
du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe
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Énergie
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Toucher
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Protection
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Protège contre les
effets magiques
ciblés.
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Description:
Une (1) créature touchée reçoit le bénéfice d’un écran d’énergie qui
absorbera un nombre de sort ou de coup magique égal à la Puissance du Mage.
S’il possède le sort dont il est victime, le mage peut le méditer instantanément toutefois ceci mets fin au
sortilège. Le mage doit citer clairement : ‘’Écran d’Énergie Ignore’’,
s’il fait usage de ce dernier.
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Notes à l’incantateur:
* Les sortilèges déjà en effet sur la cible ne sont pas touchés.
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Ether
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Malédiction :
Silence
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Ethas Cerclum Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15
minutes
Région:2 cibles
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Ether
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Cercle
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Altération
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Empêche l’usage
de la parole.
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Description:
Jusqu’à deux (2) créatures se voient retirer l’usage de la parole. Aucun son
ne pourra être émis avec la bouche pour la durée du sortilège.
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Notes à l’incantateur:
*Ce sort est une malédiction.
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Malédiction : Nécroanimation
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Ethas Cerclum Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 30 minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 2
heures
Région:2 cibles
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Ether
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Cercle
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Création
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Crée des morts
vivants à partir de
dépouilles.
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Description:
Jusqu’à deux (2) créatures de type mort vivant peuvent être animées pour
une durée de trente (30) minutes ou la persistance du mage. Les cibles,
préalablement terrassées, deviendront des morts vivants. Elles agiront en
zombies obéissants incapables d’agir par eux-mêmes. Ce sont des goules.
Tous leurs indices seront alors équivalents à un (1), à l’exception de
l’indice de force qui demeurera inchangé. Leurs points d’endurance son
régénérés. Les goules sont incapables d’utiliser des compétences et ne
peuvent courir. À la fin de la durée du sortilège, la cible retombera au
sol terrassée.
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Notes à l’incantateur:
*Ce sort est une malédiction.
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Dissipation des
bénédictions
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Ethas Cerclum
Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A
Région: 2 cibles
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Ether
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Cercle
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Enchantement
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Dissipe une
bénédiction
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Description:
Dissipe la dernière bénédiction invoquée sur les cibles. Jusqu’à
deux (2) créatures peuvent être ainsi affectée.
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Notes à l’incantateur:
* Les sortilèges comme Bouclier de lumière, Vie, Frappe céleste, et
d’autres sont affectées par ce sortilège.
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Malédiction :
Putréfaction
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Ethas Conum
Altra Tchak
Puissance: Introspection
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:4 cibles
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Ether
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Cône
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Altération
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Les victimes se
décomposent.
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Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures reçoivent la puissance du prêtre en
dégâts. Les individus se décomposeront et ne pourront pas guérir les
points de vie perdue pour la durée du sortilège, à moins qu’il retire
préalablement la malédiction
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Notes à l’incantateur:
*Les points de vie sont perdus pour la durée du sortilege,
ces points de vie ne peuvent pas être guérit a moins que les cibles ne
soient régénéré ou se fassent retirer les malédiction.
*Une cible ne peut voir ses points de vie descendre en bas de un (1).
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Charme :
Répugnance
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Ethas Conum
Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:4 cibles
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Ether
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Cône
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Enchantement
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Les victimes ont une forte aversion pour un d’objet.
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Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures sont sous l’effet d’un dégoût. Les individus
chercheront à maintenir une distance de trois (3) mètres entre eux et
l’objet désigné par l’incantateur pour la durée du
sortilège. Ce sortilège est un
charme.
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Notes à l’incantateur:
* Le genre d’objet concerné par ce sortilège doit pouvoir tenir dans une
main.
* Si l’objet de répugnance est forcé contre une des cibles, cela annule
le sortilège.
* Ce sortilège est un charme.
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Malédiction :
Maladresse
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Ethas Linim
Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 1
Minute fixe
Région:1 cible
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Ether
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Ligne
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Altération
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Rend un adversaire
maladroit.
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Description:
Une (1) créature sous cet effet doit laisser tomber son arme derrière
elle en la passant par dessus son épaule après chaque coup pour la durée
du sortilège. Cela ne l’empêche de la ramasser.
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Notes à l’incantateur:
* Cela n’empêche pas la cible d’effectuer des sortilèges.
* Ce sort est une malédiction.
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Portail
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Ethas Linim Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 30 minutes.
Région:N/A
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Ether
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Ligne
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Création
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Ouvre une voûte
sur une autre
dimension.
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Description:
Une (1) créature céleste est invitée par l’ouverture d’un portail à se
présenter devant l’incantateur pour négocier un échange de service. La
durée de trente (30) minutes débute après une entente entre les deux
partis. Le joueur incante ce sortilège a ses risques
et périls. Il existe certains moyens peu connus de se protéger durant la
convocation de créature céleste.
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Notes à l’incantateur:
* Le joueur se doit de contacter l’animation.
* Un délai de 30 minutes est à prévoir pour l’apparition de la créature.
* Le temps passé à attendre la venue de la créature doit être passé sur le
terrain de jeu. Le personnage qui attend l’arrivée de la créature est
présent et aussi vulnérable qu’à son habitude.
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Malédiction du
Vieillard
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Ethas Linim Destra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15
minutes
Région:1 cible
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Ether
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Ligne
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Dégâts
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Rend faible une
créature.
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Description:
Une (1) créature voit son indice de force et de vigueur réduit à (1) seul point pour la durée du
sortilège. Ceci est une malédiction. Les règles requises concernant le port
d’arme et d’armures s’applique.Le joueur ne
pourra faire seulement qu’une botte secrète par période de repos.
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Notes à l’incantateur:
* Ceci est une malédiction.
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Compréhension des êtres de Sshamath
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Ethas Persom Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:1 cible
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Ether
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Personnel
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Altération
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Permet d’apprendre
les coutumes d’une
créature
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Description:
L’incantateur étudiera une créature pour une durée de cinq (5) minutes. À
la fin de la durée, l’incantateur saura les meurs et coutumes de la
créature.
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Notes à l’incantateur:
* L’incantateur apprendra les caractéristiques physiques, psychologiques et
sociologiques de la créature observé.
*Ce sortilège est principalement utile pour apprend lss
points faibles des différentes créatures.
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Prière : Armure
Spectrale
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Ethas Persom Cratia Tchak
Puissance: N / A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. 15 Minutes Maximum
Région: Fixe
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Ether
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Personnel
|

Création
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Une armure d’Ether
protège le prêtre.
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Description:
Une armure d’ombre protègera l’incantateur pour la durée du sortilège. Quiconque
frappera l’incantateur, avec une arme de mélée,
devra fuir de peur pour la durée d’une (1) minute.
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Notes à l’incantateur:
* Si l’incantateur reçoit des dégâts bénits, l’armure spectrale se
dissipera aussitôt et le sortilège prendra fin.
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Pacte
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Ethas Persom Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes Fixe
Région:Fixe
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Ether
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Personnel
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Enchantement
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Permet d’interroger
un démon.
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Description:
L’incantateur est capable de converser de manière limitée avec une entité
céleste démoniaque dont il connaît le nom à travers une fenêtre dimentionnelle.
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Notes à l’incantateur:
* Le joueur doit contacter l’animation.
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Providence
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Ethas Persom Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:Fixe
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Ether
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Personnel
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Protection
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Accorde une
protection contre
les créatures
célestes.
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Description:
L’incantateur ignore les dégâts de types célestes pour la durée du
sortilège.
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Notes à l’incantateur:
* Ce sortilège est particulièrement pratique contre les attaques physiques
des démons et archanges.
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Malédiction :
Crainte au coeur
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Ethas Boulem Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:3 cibles
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Ether
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Sphère
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Altération
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L’âme des victimes
se voit souillée.
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Description:
Jusqu’à trois (3) créatures sont se voient infliger un (1) point de dégât.
Ce seul pincement au cœur dissipe tout sortilège de protection contre la
peur pouvant protéger la cible.
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Notes à l’incantateur:
*Ce sort est une malédiction.
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Retirer les
malédictions
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Ethas Tactim Alteration Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée:N/A
Région: Fixe
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Ether
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Toucher
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Altération
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Libère d’un fléau
maléfique.
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Description:
Une (1) créature touchée sera libérée de toutes les malédictions qui
l’affligent.
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Notes à l’incantateur:
* Les malédictions disparaissent instantanément et redonne ses pleines
capacités à leur cible.
* Les malédictions proviennent principalement
de sortilège et d’objets maudits
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Conjuration d’un
démon
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Ethas Tactim
Création Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 30 minutes ou Persistance du Lanceur de Sorts
Région:Fixe
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Ether
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Toucher
|

Création
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Conjure une
créature
démoniaque.
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Description:
L’incantateur peut conjurer un démon s’il en connaît le nom. Prendre note
toutefois que ce sort n’offre aucune protection contre la créature ainsi
conjurée.
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Notes à l’incantateur:
* Dans le but de permettre aux animateurs de préparer le démon
nécessaires, le joueur doit contacter hors-jeu un arbitre.
* Veuillez prévoir un délai d’une demi-heure au démon pour être
convoquées.
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Toucher Vampirique
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Ethas Tactim Destra Tchak
Puissance: 8 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: Touché
Durée: N/A
Région:1 cible
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Ether
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Toucher
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Dégâts
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La cible perds de
l’endurance.
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Description:
Une (1) créature touchée recevra des dégâts équivalents la puissance du
prêtre. Le lanceur de sorts
récupérera autant de points d’endurance.
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Notes à l’incantateur:
*Le mage ne peut pas dépasser le total maximum de ses points d’endurance.
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Prison de feu
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Pyros Cerclum Cratia Tchak
Puissance: 4 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15
minutes
Région:2 cibles
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Feu
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Cercle
|

Création
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Lève un mur de feu.
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Description:
Jusqu’à deux (2) créatures peuvent être emprisonnées par une
barrière de feu pour la durée du sortilège.
Si les cibles tentent de traverser le voile de flammes, elles prendront la
puissance du mage en dégâts de feu. Ceci
met fin au sortilège.
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Notes à l’incantateur:
* Le joueur doit annoncer clairement les dégâts que prends la cible si elle
tente de franchir le mur de flamme.
*Peu importe la personne qui franchi la Prison de feu, celle-ci subira les dégâts du
sortilège.
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Colonne de feu
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Pyros Cerclum Destra Tchak
Puissance: 4 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:2 cibles
|

Feu
|

Cercle
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Dégâts
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Un pilier de
flamme s’abat
sur une région.
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Description:
Jusqu’à deux (2) créatures sont frappées par un pilier de flammes et
reçoivent la puissance du mage en dégâts de feu.
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Notes à l’incantateur:
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Charme :
Provocation
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Pyros Cerclum
Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15
minutes
Région:2 cibles
|

Feu
|

Cercle
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Enchantement
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Pousse les créatures à être agressives envers l’incantateur.
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Description:
Jusqu’à deux (2) créatures se voient affectées et doivent immédiatement
entreprendre une attaque de mêlée envers l’incantateur pour la durée du
sortilège. Ce sortilège est un
charme.
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Notes à l’incantateur:
* Si l’incantateur n’est pas visible à ses cibles, le sort est annulé.
* Une cible n’ayant pas d’arme tentera de maîtriser l’incantateur.
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Cascade de flammes
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Pyros Conum Destra Tchak
Puissance: 2 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:4 cibles
|

Feu
|

Cône
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Dégâts
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Un rideau de
flammes engouffre les créatures.
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Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures sont frappées par un voile de flammes.
Celles-ci reçoivent la puissance du mage en dégâts de feu.
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Notes à l’incantateur:
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Friction
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Pyros Linim Altra Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:1 cible
|

Feu
|

Ligne
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Altération
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Chauffe le métal.
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Description:
Un (1) objet de métal, une arme, une
armure ou un bouclier métallique peut être affecté par ce sortilège. Si
l’objet, l’arme ou le bouclier est touché par une créature, celle-ci doit
lâcher prise, pour la durée du sortilège, ou recevoir la puissance du mage en dégâts de feu. Si
l’armure est plutôt désignée, la créature reçoit la puissance du mage en
dégâts de feu.
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Notes à l’incantateur:
* Seul les objets entièrement en métal sont affectés.
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Jet de flammes
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Pyros Linim Destra Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région: Cibles en ligne
|

Feu
|

Ligne
|

Dégâts
|
Incinère une
créature.
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Description:
Des créatures en ligne sont frappées d’un jet de flammes et reçoivent la
puissance du mage en dégâts de feu. La portée maximale de ce sortilège est
égale à la mesure de l’incantateur.
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Notes à l’incantateur:
*Ce sortilège affecte toutes les cibles en ligne dans la mesure de
l’incantateur.
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Peau de feu
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Pyros Persom Altra Tchak
Puissance: 8 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe
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Feu
|

Personnel
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Altération
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Protège de la
maîtrise.
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Description: La peau de l’incantateur devient incandescente. Ce dernier infligera sa puissance en dégâts
de feu à toutes cibles qui tenteront de le maîtriser pour la durée du
sortilège.
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Notes à l’incantateur:
* L’incantateur doit avoir un crack light
rouge dans le cou pour simuler l’effet de la peau de feu.
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Bouclier de feu
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Pyros Persom Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:Fixe
|

Feu
|

Personnel
|

Création
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Conjure un bouclier de feu.
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Description:
L’incantateur reçoit le bénéfice d’un bouclier magique de feu. Ce dernier
le protègera contre les effets de la rune de feu.
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Notes à l’incantateur:
*Si la cible est victime d’un sortilège de glace le bouclier de feu se
dissipe
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Immolation
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Pyros Persom Destra Tchak
Puissance: Spécial
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 30
minutes
Région: Fixe
|

Feu
|

Personnel
|

Dégâts
|
Engouffre de
flamme
l’incantateur.
|
|
|
Description:
Le mage s’embrase d’un feu incandescent. Pour la durée du sortilège il
pourra sacrifier des points d’endurance afin d’augmenter la puissance de
ses sortilèges de feu. Pour chaque point de vie sacrifié au moment de
l’incantation du sortilège le mage effectuera un (1) point de dégâts
additionnel sur ses sortilèges de feu.
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Notes à l’incantateur:
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Boule de feu
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Pyros Boulem Destra Tchak
Puissance: 3 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:3 cibles
|

Feu
|

Sphère
|

Dégâts
|
Une sphère de
flammes engouffre
des créatures.
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|
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Description:
Jusqu’à trois (3) créatures sont frappées par la détonation d’une boule de feu.
Chacune reçoit la puissance du mage en dégâts de feu.
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Notes à l’incantateur :
*Les
cibles atteints par la boule de feu doivent être regroupé.
*Si un allier se trouve entre deux ennemi, il est touché par la boule de
feu, l’incantateur n’a pas le choix de cibler son allier également.
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Arme de feu
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Pyros Tactim Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe
|

Feu
|

Toucher
|

Altération
|
Enflamme une
arme.
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|
|
Description:
Une (1) arme touchée s’enflamme et inflige des dégâts de feu pour la durée
du sortilège.
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Notes à l’incantateur:
* L’arme infligera des dégâts de feu.
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Appel au cristal – Élémental de feu
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Pyros Tactim Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 30 Minutes ou 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.Maximum 1 heure
Région: Fixe
|

Feu
|

Toucher
|

Création
|
Conjure un
élémental de feu
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|
Poigne brûlante
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Pyros Tactim Destra Tchak
Puissance: 8 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15
Minutes
Région:Fixe
|

Feu
|

Toucher
|

Dégâts
|
Crée une brûlure à une
créature touchée.
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Description:
Une (1) créature volontaire voit sa main s’enflammer pour une durée
maximale équivalant la persistance
du mage.
La puissance du mage en dégâts de feu sera appliquée à la première créature
touchée par cette main de flammes.
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|
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Notes à l’incantateur:
Si la main n’est pas utilisée
pour porter des dégats, la main de la cible
retournera à son état normal à la fin de la durée impartie.
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Protection contre la glace
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Pyros Tactim Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 1
Heure
Région: Fixe
|

Feu
|

Toucher
|

Protection
|
Protège contre les dégâts
de glace.
|
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Description:
Une (1) créature touchée reçoit le pouvoir du feu et se voit ainsi protéger contre les dégâts de glace pour la durée
du sortilège.
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Notes à l’incantateur:
* Seul les dégâts physique ou magique de glace sont visés par ce sortilège.
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Eau
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Calme
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Cryos Cerclum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15
Minutes
Région: 2 cibles
|
Eau
|
Cercle
|
Alteration
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Adoucit l’agressivité.
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|
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Description:
Jusqu’à deux (2) créatures sont apaisées par un climat de calme qui dissipe
l’effet de la peur, de l’aggressivité et protège
contre l’effet future de celle-ci, pour la durée du sortilège. Les cibles
seront portées sur la diplomatie plutôt que le combat.
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Notes à l’incantateur:
* Ce sortilège mets fin au talent complexe frénésie et au sortilège
provocation ou tout autre effet provoquant
l’agression et la peur
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Prison de Glace
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Cryos Cerclum
CratiaTchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15
Minutes
Région: 2 cibles
|

Eau
|

Cercle
|

Création
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Emprisonne deux cibles.
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Description:
Jusqu’à deux (2) créatures sont emprisonnées dans une cage de glace pour
la durée du sortilège. La cage peut être détruite que de l’extérieure et
ce au moindre dégât. Aucun sortilège ni objet ne peuvent entrer ou sortir
avant la destruction de la cage à priori.
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Notes à l’incantateur:
* Un (1) point de dégât au minimum doit être effectué pour briser la cage
de l’extérieur.
* La cage ne peut être brisée de
l’intérieur.
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Intellectualité
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Cryos Cerclum
Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: 2 cibles
|

Eau
|

Cercle
|

Enchantement
|
Les cibles gagnent en pouvoir.
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Description:
Les cibles gagnent en puissance magique. Chacune d’elles verront leur
puissance augmentée. Celle-ci choissent d’augmenter la puissance de leur
sortilèges Ils doivent choisirent entre +1 dégât, +5 minutes ou +1 mètre.
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Notes à l’incantateur:
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Cône de glace
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Cryos Conum Destra Tchak
Puissance: 2 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:4 cibles
|

Eau
|

Cône
|

Dégâts
|
Un vent glacial frigorifie
des créatures.
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Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures sont affectées par une vague de froid et
reçoivent la puissance du mage en dégâts de
glace. De plus les cibles ne pourront plus courir pour la durée d’une (1)
minute.
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Notes à l’incantateur:
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Sanctuaire de
méditation
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Cryos Conum
Chanta Tchak
Puissance: Raisonnement
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A*
Région: 4 cibles
|

Eau
|

Cône
|

Enchantement
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Les cibles gagnent en pouvoir.
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Description:
Le mage crée une zone de méditation, jusqu’à quatre (4) cibles pourront
y méditer et y gagner leurs sortilèges. Au bout de trente (30) minutes
les cibles pourront récupérer un (1) sortilège additionnel à leur nombre
de base.
|
|
|
Notes à l’incantateur:
*Les règles de méditation s’appliquent à ce sortilège.
*Ce sortilège n’est pas médité lors
de la méditation qui suit son utilisation, son effet étant toujours en
cours.
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Ralentissement
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Cryos Linim Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 1 Minute Fixe
Région:1 cible
|

Eau
|

Ligne
|

Altération
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Ralentit une créature.
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Description:
Une (1) créature affecté doit compter une seconde entre chacune des ses
actions ou des ses coups portées pour
la durée du sortilège.
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Notes à l’incantateur:
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Immobilité
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Cryos Linim Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15
Minutes
Région: 1 cible
|

Eau
|

Ligne
|

Création
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Immobilise une cible.
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Description:
Une (1) créature voit ses jambes transformées en glace pour la durée du sortilège.
Elle ne peut plus se déplacer mais
peut toutefois tourner son tronc pour pivoter.
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Notes à l’incantateur:
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Éclats de glace
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Cryos Linim Destra Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 1 Minute Fixe
Région:1 cible
|

Eau
|

Ligne
|

Dégâts
|
Des éclats de glace
transpercent un
adversaire.
|
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Description:
Une (1) créature est frappée par des éclats de glace. Ceci inflige à la
cible la puissance du mage en dégâts de glace.
De plus, la cible ne pourra pas courir pour une durée de une (1) minute.
|
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Notes à l’incantateur:
|
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Charme :
Manipulation
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Cryos Linim Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum
15 Minutes
Région: 1 cible
|

Eau
|

Ligne
|

Enchantement
|
La cible devient un allié.
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|
Description:
Une (1) créature sous l’emprise du sortilège devient un fidèle allié de
l’incantateur. Cela implique de le protéger pour la durée du
sortilège. L’individu préfèrera l’incantateur à
ses anciens collègues et suivra les indicative de celui-ci. Ce
sortilège est un charme.
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* La cible est toujours capable de jugement et ne battra pas seul
contre un dragon par exemple.
|
|
Bouclier
Magique : Glace
|
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|
Cryos Persom
Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:Fixe
|

Eau
|

Personnel
|

Création
|
Conjure un bouclier de glace.
|
|
|
Description:
L’incantateur reçoit le bénéfice d’un bouclier magique de glace. Ce
dernier le protègera contre les effets de la rune de glace pour la durée
du sortilège.
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Notes à l’incantateur:
*Si la cible est victime d’un sortilège de feu le bouclier de glace se
dissipe
|
Méditation
|
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Cryos Persom Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: N/A
Région: Fixe
|

Eau
|

Personnel
|

Enchantement
|
Le mage récupère des sortilèges.
|
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|
Description:
Si l’incantateur invoque ce sortilège avant de méditer, il pourra
récupérer quatre sortilèges de plus reliés à une rune arcane: Feu, Vent,
Terre, Eau, Énergie, Chair, Ether et Nature. Si
la méditation est interrompue, le sortilège est annulé.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
*Les règles de méditation s’appliquent à ce sortilège.
*Ce sortilège n’est pas
médité lors de la méditation qui suit son utilisation, son effet étant
toujours en cours.
|
|
|
Convocation de
créatures
|
|
Cryos Boulem
Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 30 Minutes ou 5 Minutes + Persistance du Lanceur de
Sorts. Maximum 1 heure
Région:3 cibles
|

Eau
|

Sphère
|

Création
|
Appel des créatures à venir en aide.
|
|
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Description:
Jusqu’à trois (3) créatures sont convoquées à servir l’incantateur pour
la durée du sortilège ou trente
(30) minutes. L’incantateur conjure au hasard des créatures parmi les
choix suivants : trois (3) weedahs, deux (2) darkons ou un (1) ogre. Ces créatures serviront au
meilleur de leurs capacités.
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Dans le but de permettre aux animateurs de préparer les créatures
nécessaires, le joueur doit contacter hors-jeu un arbitre.
* Veuillez prévoir un délai d’une demi-heure aux créatures pour être
convoquées.
|
|
|
|
|
Détection de
l’invisibilité
|
|
|
|
Cryos Boulem Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:3 cibles
|

Eau
|

Sphère
|

Enchantement
|
Les cibles détectes des
choses que les autres ne
verraient pas.
|
|
|
|
Description:
Jusqu’à trois (3) créatures son sensible à l’invisible pour la durée du
sortilège. Cela révèle les créatures sous l’effet
du sortilège invisibilité ou sur le plan astral. Cette capacité protège également contre la
compétence d’attaque
sournoise.
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|
|
Notes à l’incantateur:
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|
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Absorption
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Cryos Tactim Altra Tchak
Puissance: 8 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: Touché
Durée:N/A
Région: Fixe
|

Eau
|

Toucher
|

Altération
|
Draine l’endurance
d’une créature.
|
|
|
|
Description:
Une (1) créature vivante touchée recevra des dégâts équivalents à la
puissance de l’incantateur. Il pourra utiliser les
dégâts infligés pour se guérir s’il y a lieu.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Les points absorbés devront être utilisés immédiatement sinon ils seront
perdus. Les points de vie ainsi
gagnés
ne peuvent pas dépasser le total maximum de l’incantateur.
|
|
|
Appel au Crystal :
Eau
|
|
|
|
Cryos Tactim Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 30 Minutes ou
5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe
|

Eau
|

Toucher
|

Création
|
Conjure un élémental
d’eau.
|
|
|
|
Description:
Une (1) créature élémentaire d’eau est créée pour servir l’incantateur pour
la durée du sortilège ou un minimum de
trente (30) minutes. L’incantateur devra être en présence d’une grande
source d’eau. Cette créature sera contrainte
à obéir à l’incantateur.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Veuillez prévoir un délai d’une demi-heure à la créature pour se former
|
|
|
Infusion Magique
|
|
|
|
Cryos Tactim Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: N/A
Région:Fixe
|

Eau
|

Toucher
|

Enchantement
|
La cible regagne un
sortilège.
|
|
|
|
Description:
L’incantateur redonne à la cible l’usage de l’un de ses sortilèges. La
cible pourra incanter à nouveau un sort de son
choix comme si il avait médité ce dernier.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
|
|
|
Protection contre le
feu
|
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|
|
Cryos Tactim Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 1 Heure
Région:Fixe
|

Eau
|

Toucher
|

Protection
|
Protège contre les effets des dégâts de feu.
|
|
|
|
Description:
Une (1) créature touchée reçoit le pouvoir de l’eau et est ainsi protéger contre
les dégâts physique et magique de feu.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
*Seul les dégâts physique et magique sont visés par ce sortilège.
|
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Nature
|
|
|
Contrôle des flammes
|
|
|
|
Gayas Cerclum Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:2 cibles
|

Nature
|

Cercle
|

Altération
|
Protège un groupe contre
les effets magiques de la
rune de feu.
|
|
|
|
Description:
Jusqu’à deux (2) personnes reçoivent une protection complète contre les
sortilèges impliquant la rune de feu.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Seul les sortilèges utilisant la rune de feu (pyros)
sont concernés par cette protection.
|
|
|
Gourdin magique
|
|
|
|
Gayas Cerclum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:2 cibles
|

Nature
|

Cercle
|

Enchantement
|
Enchante une arme en
bois.
|
|
|
|
Description:
Jusqu’à deux (2) armes de bois sont enchantées. Cela confère un boni de un (1)
point de dégât à cette arme.
Les dégâts ne sont toutefois pas considérés de type magique.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* L’arme doit être entièrement fait de bois.
* Les gourdins et bâtons sont principalement visés par ce sortilège.
* Ce sortilège est un charme, mais n’affecte que des objets. Il n’est donc pas soumis à la compétence
résistance.
|
|
|
Protection contre le souffle du dragon
|
|
|
|
Gayas Cerclum Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:2 cibles
|

Nature
|

Cercle
|

Protection
|
Protège contre la
compétence de souffle
des créatures.
|
|
|
|
Description:
Jusqu’à deux (2) créatures sont protégées contre les attaques de souffle.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Ce sortilège est particulièrement pratique contre les dragons et les
draconiens.
* Ce sortilège fournit une protection complète.
* Ce sortilège ne protège toutefois pas contre les attaques physiques ni
magiques des créatures.
|
|
|
Nuage d’insectes
|
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Gayas Conum Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute Fixe
Région: 4 cibles
|

Nature
|

Cône
|

Création
|
Un nuage d’insecte clou
au sol des individus.
|
|
|
|
Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures sont envahis par un lourd tapis d’insectes
inoffensifs les plaquant au sol pour la durée
du sortilège. Si les cibles un dégât, peu importe le type, le sortilège
prend fin.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Quiconque entre en contact avec une cible se retrouve sous l’effet du
sortilège.
* Ce sort est dissipé par un jet d’air ou une bourrasque de vent.
|
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Polymorphe :
Animal
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|
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Gayas Linim Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Mintues Fixe
Région: 1 cible
|

Nature
|

Ligne
|

Altération
|
Transforme la cible
en animal de ferme
|
|
|
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Description:
Une (1) cible est transformée en animal de ferme, l’incantateur doit
spécifier l’animal en question. Les
choix sont :
Mouton, Cochon et Poule.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* La cible redeviendra elle-même dès l’instant ou elle recevra un point de
dégât.
* Ce sortilège peut s’avérer innéficace contre
certaines créatures trop grandes.
|
|
|
Conjurer un élémental
|
|
|
|
Gayas Linim Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 30 Minutes ou
5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 1 heure
Région:1 cible
|

Nature
|

Ligne
|

Création
|
Crée une créature
élémentaire pour servir l’incanteur.
|
|
|
|
Description:
Une (1) créature élémentaire est créée pour servir l’incantateur pour une
durée équivalent à sa persistance ou
trente (30) minutes. L’incantateur devra choisir l’élément d’origine de
la créature parmi les choix eau, terre, feu et
air. L’incantateur devra être en présence d’une grande source de l’élément
choisi lors de l’incantation. Cette
créature
sera contrainte à obéir à l’incantateur.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Dans le but de permettre aux animateurs de préparer la créature
nécessaire, le joueur doit contacter hors-jeu un
arbitre.
* Veuillez prévoir un délai d’une demi-heure à la créature pour se former.
* Notez que l’élémental ainsi formée ne sera pas
aussi puissant que celui créé par les sortilèges de runes arcnaiques.
|
|
|
Rayon Élémentaire
|
|
|
|
Gayas Linim Destra Tchak
Puissance: 4 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:1 cible
|

Nature
|

Ligne
|

Dégâts
|
Brûle, foudroie,
concasse, et noie la
cible.
|
|
|
|
Description:
Une (1) créature est baignée d’un rayon élémentaire. Ceci inflige à la
cible la puissance du prêtre en dégâts
Elémentaire
au choix. Les choix sont : Feu, Glace, Foudre et Acide
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* L’incantateur doit annoncer le type de dégâts infligés à la cible.
|
|
|
Charme : Crapaud
|
|
|
|
Gayas Linim Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15
Minutes
Région: 1 cible
|

Nature
|

Ligne
|

Enchantement
|
La cible se croit
être un crapaud.
|
|
|
|
Description:
Une (1) créature croit fermement qu’elle est un crapaud. Celle-ci agira
aussi stupidement qu’un vulgaire crapaud.
Ce sortilège est un charme.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
*Ce sortilège est un charme.
* La cible redeviendra elle-même dès l’instant ou elle recevra un point de
dégât, peu importe la sorte.
|
|
|
Transformation :
Arbre
|
|
|
|
Gayas Persom
Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe
|

Nature
|

Personnel
|

Altération
|
Permet de se
transformer en arbre.
|
|
|
|
Description:
L’incantateur assume la forme d’un arbre régulier pour la durée du sortilège.
Cette métamorphose ne retire pas les
sens usuels, vue, ouïe etc.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Les sortilèges et les armes, y compris les haches n’affectent nullement
l’arbre.
* Son écorce ne brûle pas.
* L’arbre est immobile et ne peut porter d’attaques.
|
|
|
Carapace
|
|
|
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Gayas Persom Procta Tchak
Puissance : Introspection
X 2
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:1 cible
|

Nature
|

Personnel
|

Protection
|
Durcit la peau.
|
|
|
|
Description:
L’incantateur reçoit un boni en points d’endurance égal à la puissance du
sortilège qui s’ajoute à son total maximum pour la durée du
sortilège. Si ces points sont endommagés, ils peuvent être régénérés comme
le sont les points d’endurance
normaux.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Ce boni disparaît à l’expiration du sort ramenant la limite du total
maximum original.
* Ce sortilège est cumulatif avec le
boni des armures.
|
|
|
Embourbement
|
|
|
|
Gayas Boulem Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15
minutes
Région:3 cibles
|

Nature
|

Sphère
|

Altération
|
Le sol devient
marécageux
|
|
|
|
Description:
Jusqu’à trois (3) créatures s’enfoncent jusqu’aux genoux pour une durée de
cinq (5) minutes. Les cibles devront
mettre un genou au sol pour simuler l’embourbement. La cible embourbée peut
se déplacer légèrement.
Quiconque entre en contact avec une cible se retrouve sous l’effet du
sortilège.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Un genou au sol est suffisant pour simuler l’embourbement.
|
|
|
Transformation
|
|
|
|
Gayas Tactim Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 30
Minutes
Région:1
cible
|

Nature
|

Toucher
|

Altération
|
Transforme une créature en une autre.
|
|
|
|
Description:
Une (1) créature touchée assume la forme d’une créature terassée
pour une durée de dix (10) minutes.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Dans sa nouvelle forme, la cible acquérra les indices physiques de la
créature qui lui seront remis.
* Le costume emprunté de cette façon devra être remis à un animateur à
l’expiration du sortilège.
|
|
|
Convoquer un carcajou
|
|
|
|
Gayas Tactim Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée:30 Minutes ou 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum
1 Heure
Région: Fixe
|

Nature
|

Toucher
|

Création
|
Convoque un carcajou.
|
|
|
|
Description:
L’incanteur fait appel à ses pouvoirs sur la
nature et conjure un Carcajou. Celui-ci lui viendra en aide tel un allié
fidèle.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* La supervision d’un arbitre est nécessaire.
|
|
|
Protection contre les élémentaux
|
|
|
|
Gayas Tactim Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:Fixe
|

Nature
|

Toucher
|

Protection
|
Protège contre les
attaques des créatures élémentaires
|
|
|
|
Description:
Une (1) créature touchée reçoit une protection complète contre les attaques
physiques de l’une des créatures
élémentaires pour la durée du sortilège.
Les choix sont Feu, Air,
Terre, Eau.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Ce sortilège est particulièrement pratique contre les draconiens et les
autres créatures élémentaires.
|
|
|
Terre
|
|
|
Nuage puant
|
|
|
Géos Conum
Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 5
Minutes
Région:4
cibles
|

Terre
|

Cône
|

Altération
|
Crée une zone
d’odeurs très
nauséabondes.
|
|
|
Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures se retrouvent impuissantes au sein d’un nuage
de vapeurs nauséabondes issues du sol
pour la durée du sortilège. L’odeur s’infiltre par la bouche et le nez. Les
créatures affectées à l’intérieur toussent
avec des violentes convulsions les empêchant de se battre, se déplacer et
de faire des sortilèges. Un individu entrant
en contact avec une créature ciblé sera aussi affecté par le nuage.
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Un individu entrant en contact avec une créature ciblé sera aussi affecté
par le nuage.
* Retenir son souffle ne fonctionne pas.
* Ce sort est dissipé par un jet d’air ou une bourrasque de vent.
* Si une cible reçoit des dégâts, peu importe la sorte, le sortilège prend
fin.
|
|
|
Onde de choc
|
|
Géos Conum CratiaTchak
Puissance: 2 Fixe
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A
Région:4 cibles
|

Terre
|

Cône
|

Création
|
Crée une onde de
choc qui propulse
les cibles au sol.
|
|
|
Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures se retrouvent impuissantes au sein
d’une onde de choc. Les cibles sont propulsées au sol tel un coup
puissant et recoivent 2 dégâts magiques.
|
|
|
Notes à l’incantateur:
|
|
Transformation :
Arme en pierre
|
|
|
Géos Linim
Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:Fixe
|

Terre
|

Ligne
|

Altération
|
L’arme de la cible
devient lourde et difficile à manipuler.
|
|
|
Description:
L’arme de la cible se transforme en pierre empêchant toute
possibilité d’effectuer une botte secrète
à l’aide de celle-ci.
.
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* L’arme de la cible se transforme en pierre empêchant toute
possibilité d’effectuer une botte secrète à l’aide de celle-ci.
|
Stalagmite Vengeur
|
|
|
Géos Linim
Destra Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: Soi
Durée: N/A
Région:Fixe
|

Terre
|

Ligne
|

Destruction
|
Une stalagmite
frappe la cible.
|
|
|
Description:
Une stalagmite sort du sol et viens frapper la cible d’une attaque
sournoise. Les dégâts infligés sont équivalents à la puissance du mage
est sont considéré comme une attaque sournoise.
|
|
|
Notes à l’incantateur:
*Un personnage ayant l’habileté de
perception est immunisé contre ce sortilège.
|
|
Peau de pierre
|
|
|
|
Géos Persom
Altra Tchak
Puissance: Raisonnement
X 2
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur se Sorts.
Région: Soi
|

Terre
|

Personnel
|

Altération
|
Protège contre les
attaques physiques.
|
|
|
|
Description:
Une peau de pierre protège l’incantateur pour un nombre de coup
égal à sa puissance.
|
|
|
|
Notes à l’incantateur:
* Ce sort protège le mage contre les dégâts physiques.
|
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Bouclier de Pierre
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Géos Persom
CratiaTchak
Puissance: N/A.
Portée: Soi.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:Soi
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Terre
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Personnel
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Création
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Protège contre les
coups puissants.
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Description:
Un bouclier de pierre protège le mage contre les coups puissant
pour la durée du sortilège. S’il est victime d’un coup puissant le mage
doit annoncer clairement : Bouclier de pierre Ignore. De plus , le mage sera protégé d’une attaque critique.
Toutefois cela met fin instantanément au sortilège.
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Notes à l’incantateur:
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Sonder l’aura
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Géos Persom
Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 30
Minutes
Région:Fixe
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Terre
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Personnel
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Enchantement
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Dévoile les intentions hostiles d’un individu.
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Description:
L’incantateur devine les intentions hostiles des autres pour la durée du
sortilège. Ainsi, il saura au contacte des
gens, si ceux-ci ont l’intention de lui faire du mal.
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Notes à l’incantateur:
* Faire du mal comprend toutes intentions d’attaques physiques et
magiques.
* Si l’incantateur prend cinq (5) secondes d’attention pour palper l’aura
en touchant la cible, il pourra identifier la moralité de celle-ci.
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Déflagration de pierre
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Géos Persom
Procta Tchak
Puissance: 8 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:Fixe
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Terre
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Personnel
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Protection
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Protège le mage
contre les Attaques surprises ou la maîtrise.
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Description:
L’incantateur se voit protéger par la terre gagnant ainsi trois (3)
points d’endurance. De plus, si le mage est victime d’une attaque
sournoise ou d’une maîtrise non souhaité l’armure éclate et inflige la
puissance du mage en dégâts. Ceci
mets fin au sortilège.
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Notes à l’incantateur:
* L’incantateur doit être surpris ou maîtrisé contre son gré.
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Sphère de télékinésie
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Géos Boulem
Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A
Région:3 cibles
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Terre
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Sphère
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Altération
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Un champ
magnétique s’exerce
sur des objets.
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Description:
Jusqu’à trois (3) créatures sont affectées par un champ magnétique qui
attire les objets métalliques.
Les cibles doivent lancer prudemment leurs armes ou objet en main en
direction de l’incantateur.
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Notes à l’incantateur:
* Les masses d’arme sont considérées avoir assez de métal pour être
affectées.
* Les gourdins et bâtons ne sont pas affectés par ce sortilège.
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Détection des
mauvaises intentions
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Géos Boulem
Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:3 cibles
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Terre
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Sphère
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Protection
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Dévoile les
intentions hostiles d’individus.
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Description:
Jusqu’à trois (3) créatures devinent les intentions hostiles des autres pour
une durée du sortilège. Ainsi, elles sauront au contacte des gens, si
ceux-ci ont l’intention de leur faire du mal.
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Notes à l’incantateur:
* Faire du mal est toutes intentions d’attaques physiques et magiques.
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Appel au cristal – Élémental de Terre
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Geos Tactim
Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 30 Minutes ou
5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 1 Heure
Région: Fixe
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Terre
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Toucher
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Création
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Conjure un
élémental de terre
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Description:
Un Golem de Pierre est créée pour servir l’incantateur pour la durée du
sortilège ou un minimum de trente (30) minutes. L’incantateur devra être
en présence d’une grande source roche. Cette créature sera contrainte à
obéir à l’incantateur.
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Notes à l’incantateur:
* Dans le but de permettre aux animateurs de préparer la créature
nécessaire, le joueur doit contacter hors-jeu un arbitre.
* Veuillez prévoir un délai d’une demi-heure à la créature pour se
former.
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Air
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Vent Favorable
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Aeris Conum
Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes Fixe
Région: 4 cibles
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Air
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Cône
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Enchantement
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Jusqu'à quatre
cibles sont
atteint d’un vent
Favorable.
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Description:
Jusqu'à quatre (4) personnes sont guidés d’un vent favorable. Celles-ci
gagneront un boni de un (1) aux dégâts infligés à l’aide d’une arme
de jet pour la durée du sortilège.
Les principales armes de jets sont la hache de jets, la dague de
jet, l’arc et l’arbalète
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Notes à l’incantateur:
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Bourrasque de Vent
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Aeris Conum
Cratia Tchak
Puissance: 10 Mètres Fixe
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:4 cibles
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Air
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Cône
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Création
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Jusqu'à quatre
cibles sont
pris dans une
bourrasque de
vent.
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Description:
Jusqu’à quatre (4) cibles sont frappées par une bourrasque de vent.
Celles-ci devront reculer de dix (10) mètres.
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Notes à l’incantateur:
* Ce sortilège dissipe tout les sorts de Nuages tel Nuage puant, Nuage
d’insectes et Nuage Gazeux.
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Jet d’Air
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Aeris Linim
Destra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région: 1 cible
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Air
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Ligne
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Destruction
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Un jet d’Air
frappe la cible
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Description:
Une (1) cible est frappée par un jet d’air. Celui-ci est projeté au
sol tel un coup puissant et, en plus, se voit désarmé. Le jet d’air dissipe également tous
les types de nuages.
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Notes à l’incantateur:
* L’incantateur doit citer clairement : Coup puissant,
Désarmement.
* Les types de nuages sont : Nuage Puant, Nuage Gazeux et Nuage
d’Insecte
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Transformation : Nuage Gazeux
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Aeris Persom
Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur se Sorts.
Région: Fixe
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Air
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Personnel
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Altération
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Rend la cible
gazeuse.
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Description:
L’incantateur se transforme en nuage gazeux et est immunisées aux attaques
physiques et magiques pour la durée du sortilège. L’incantateur ne
peut pas attaquer ni effectuer d’action quand il est en nuage gazeux.
Cependant il peut se déplacer
lentement.
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Notes à l’incantateur:
* Ce sort est dissipé par un jet d’air ou une bourrasque de vent.
* L’incantateur ne peut ni attaquer, ni utiliser une habileté. Il
peut seulement se déplacer lentement.
* L’incantateur ne peut pas
être ciblé.
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Bouclier de Vent
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Aeris Persom
Cratia Tchak
Puissance: Raisonnement X 2
Portée: Soi
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur se Sorts.
Région: Soi
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Air
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Personnel
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Création
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Projette les
cibles au sol.
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Description:
Le mage est protégé par un bouclier de vent qui repousse tel un coup puissant
les créatures l’attaquant
physiquement pour un nombre de charg égual à la puissance de l’incantateur. Si le mage
reçoit une attaque de gaz ou de nuage il peut en ignorer et en dissiper
l’effet toutefois cela met fin instantanément au sortilège.
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Notes à l’incantateur:
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Célérité
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Aeris Persom Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur se Sorts. Maximum 30
minutes
Région: Fixe
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Air
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Personnel
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Enchantement
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Augmente la
capacité
d’esquive.
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Description:
La capacité de l’incantateur d’éviter les coups de mêlée est décuplée.
Cela lui permet de compter qu’un coup
sur deux pour la durée du sortilège.
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Notes à l’incantateur:
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