Le grand Grimoire
Par Darquaus de Sernar

Vous trouverez dans cette oeuvre le répertoire des sortilèges connus du plus grand des enchanteurs que l’humanité ait connus. Malgré qu’il soit inachevé, ce grimoire est depuis des décennies l’ultime référence pour les incantateurs de ce monde.

Darquaus s’était donné comme but d’associer et de développer un sort pour chaque association de rune, mais il disparu mystérieusement. Après sa disparition, l’élève de Darquaus, Jharlom l’érudit, poursuivit l’oeuvre. Les rumeurs disent qu’il existerait un autre grimoire très ancien, on dit même que Darquaus lui-même serait à sa recherche. L’avenir s’aura nous en dire plus long.


Résumé des runes

 

 

Composante


Feu


Eau


Énergie


Air

 Terre

 

 


Ether


Chaire

Nature

 

 Manifestation


Cône


Ligne


Sphère


Toucher


Cercle


Personelle

Effet


Protection


Alteration


Enchantement


Dégâts


Création

 

 


Les sorts classés par runes :

 

Chair

Guérison des maladies et du poison

   

Charas Cerclum Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:2 cibles


Chair


Cercle


Altération

Guérit des sujets des maladies et du poison.

   


Description:
Jusqu’à deux (2) personnes sont guérit de la maladie et du poison.

   


Notes à l’incantateur:
* Cela n’empêche pas un individu d’être contaminé ou empoisonné à nouveau.
* Les maladies guéries par ce sortilège peuvent être de source magique (sortilège) ou de compétences de créatures.
* Les poisons guéris par ce sortilège peuvent être de source magique (sortilège), alchimique (potion) ou naturelle (venin).

Régénération

 

Charas Cerclum Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région: 2 membres


Chair


Cercle


Création

Remet en fonction un membre détruit.

 


Description:
Jusqu’à deux membres détruits seront remis en fonction.

 


Notes à l’incantateur:
* Ce sort fait repousser les membres qu’un malheureux aurait pu perdre en combat ou par accident.

 

Communier avec les races

Charas Cerclum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:2 cibles


Chair


Cercle


Enchantement

Permet de dialoguer avec les diverses races.

 


Description:
Jusqu’à deux (2) créatures intelligentes peuvent parler une langue connue de l’incantateur pour la durée du sortilège

 


Notes à l’incantateur:
*Le joueur ne peut pas communiquer avec les animaux. Seules les races parlantes sont visées. Tel que Nain, Naga, Saurien, Darkon etc...

 

Pansement

   

Charas Conum Cratia Tchak
Puissance: 2 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:4 cibles


Chair


Cône


Création

Panse les blessures d’un groupe.

   


Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures ciblées récupéreront des points d’endurance perdus. Chacune sera guérit d’un montant équivalent à la puissance du prêtre. Ce sort ne peut guérir une créature au-delà de ses blessures.

   


Notes à l’incantateur:

Vent Solaire

   

Charas Conum Destra Tchak
Puissance: 2 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A

Région:4 cibles


Chair


Cône


Dégâts

Brûle les cibles

   


Description:
Jusqu’à quatre (4) individus sont balayés par un vent solaire qui leur inflige la puissance du prêtre en dégâts de feu. Si les cibles sont de type mortes vivantes les dégâts infligés seront de nature critiques.

   


Notes à l’incantateur:
* Le joueur annonce ses dégâts de feu et la mention Critique Mort-Vivant.

Bénédiction : Courage

Charas Conum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:2 cibles


Chair


Cône


Enchantement

Combat les effets de la peur surnaturelle.

 


Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures reçoivent une défense contre les peurs surnaturelles pour la durée du sortilège.
Ce sortilège calmera ces créatures si elles sont déjà affectées par ce type de peur.

 


Notes à l’incantateur:
* Les peurs surnaturelles proviennent de sortilèges, de potions ou d’une compétence de créature.

 

Contre-paralysie

   

Charas Conum Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A
Région:4 cibles


Chair


Cône


Protection

Libère les créatures
de la paralysie.

   


Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures sont libérés des effets de la paralysie et de l’immobilité.

   


Notes à l’incantateur:
* Les sortilèges toile d’énergie, embourbement, immobilité, jet de glace, ralentissement ou tout autre sortilège affectant le déplacement de la cible et la compétence de maîtrise sont affectés par ce sortilège.

Commandement Divin

Charas Linim Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:1 cible


Chair


Ligne


Altération

Le sujet obéit à un ordre divin.

 


Description:
Une (1) créature doit obéir à un impératif prononcé par l’incantateur dans un langage compris pour la durée du sortilège.

 


Notes à l’incantateur:
* L’ordre au suicide ou à se faire du mal annulera le sortilège.
* L’impératif doit être d’un seul mot d’ordre en français.

 

Guérison des blessures

   

Charas Linim Cratia Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A
Région:1 cible


Chair


Ligne


Création

Un individu est
guérit de certaines
blessures.

   


Description:
Une (1) créature récupérera des points d’endurance perdus. La guérison sera équivalente en point d’endurance à  la puissance de l’incantateur. Ce sort ne peut guérir une créature au-delà de ses blessures.

   


Notes à l’incantateur:

Arme spirituelle

   

Charas Linim Destra Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:1 cible


Chair


Ligne


Dégâts

La victime est
frappée par une
arme divine.

   


Description:
Une (1) créature est frappée d’une arme divine qui lui inflige la puissance du prêtre en dégâts céleste.

   


Notes à l’incantateur:
* Le joueur doit annoncer que les dégâts causés sont de nature céleste.

Bénédiction : Frappe céleste

   

Charas Linim Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:1 arme


Chair


Ligne


Enchantement

Augmente
divinement la
frappe d’un
attaquant.

   


Description:
Une (1) arme reçoit une faveur divine pour une durée du sortilège. Cela confère un boni de un (1) de dégât aux attaques de mêlée que porte une arme. Les dégâts effectués par l’arme sont de type céleste. Ce sort est une bénédiction.

   


Notes à l’incantateur:
* Ce sortilège est possible uniquement si l’arme n’est pas déjà sous l’emprise de ce même sortilège.

Prière : Vaillance

   

Charas Persom Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:1 cible


Chair


Personnel


Altération

Le prêtre devient
alerte.

   


Description:
L’incantateur devient plus alerte. Il est ainsi immunisé au sommeil, aux charmes, aux maladies mentales et aux effets de la peur. Ce sort est une bénédiction.

   


Notes à l’incantateur:
*Une maladie mentale est tel Malédiction : Schizophrénie.

Prière : Vitalité

   

Charas Persom Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe


Chair


Personnel


Protection

La cible crée un
lien avec la vie.

   


Description:
Le prêtre pactise avec la vie. Son total de points d’endurance sera augmenté de cinq (5) pour la durée du sortilège. De plus le prêtre sera immunisé aux malédictions pour la durée du sortilège.
Ce sort est une bénédiction.

   


Notes à l’incantateur:

Bénédiction : Bouclier de lumière

   

Charas Boulem Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:3 cibles


Chair


Sphère


Création

Protège contre une malédiction.

   


Description:Une lumière bienfaitrice protègera jusqu’à trois cibles des effets des malédictions.

   


Notes à l’incantateur:
* Ce sort ne retire pas une malédiction déjà en place sur une cible.

Récupération Rapide

   

    Charas Boulem Chanta Tchak
  Puissance: N/A
  Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
  Durée: N/A
  Région:3 cibles


Chair


Sphère


Enchantement

Chasse la fatigue
chez les cibles.

   


Description:
Jusqu’à trois (3) créatures récupèreront plus rapidement, chassant ainsi les effets de la fatigue. Les cibles récupèrent une (1) botte secrète instantanément. toutefois elles ne peuvent dépasser le total maximum alloué.

   


Notes à l’incantateur:

Maladie : Irritation

Charas Tactim Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15 minutes
Région: Fixe


Chair


Toucher


Altération

Des démangeaisons envahissent une créature.

 


Description:
Une (1) créature est envahie par d’importantes démangeaisons pour une durée du sortilège. La cible est occupée à soulager l’irritation de sa peau. Elle ne peut ni se battre ni effectuer des sortilèges.
Ce sortilège est une maladie.

 


Notes à l’incantateur:
* La créature peut prendre la fuite en se grattant.

 

Guérison des blessures critiques

   

Charas Tactim Cratia Tchak
Puissance: 8 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: Touché*
Durée:N/A
Région:Fixe


Chair


Toucher


Création

Guérit les blessures d’un individu.

   


Description:
Une (1) créature touchée récupérera des points d’endurance perdus. La guérison sera équivalente en point d’endurance à la puissance de l’incantateur. Ce sort ne peut guérir une créature au-delà de ses blessures.

   


Notes à l’incantateur:

Rétribution

   

Charas Tactim Destra Tchak
Puissance: N/A*
Portée: Touché*
Durée:N/A
Région: Fixe


Chair


Toucher


Dégâts

Un coup divin
fracasse une

armure ou un
bouclier.

   


Description:

Suite à son incantation et ce, sans se déplacer, le joueur doit frapper, à l’aide de son arme, l’armure ou le bouclier de sa cible. S’il y parvient, l’armure ou le bouclier sera brisé et deviendra inutilisable jusqu’à ce que l’objet en question soit réparé.

   


Notes à l’incantateur :
* Lors de sa frappe, l’incantateur doit clairement citer : Bris bouclier ou armure

Rappel à la vie

   

Charas Tactim Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée:N/A*
Région: Fixe


Chair


Toucher


Enchantement

Ramène à la vie une créature coup de gracée.

   


Description:
Une créature touchée, ayant reçu le coup de grâce, pourra être rappelé à la vie.
Cependant un entretien avec la mort sera exigé.

   


Notes à l’incantateur:
*Le prêtre et le joueur ayant reçu le coup de grâce doivent contacter la mort (animation).

Bénédiction : Vie

   

Charas Tactim Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe


Chair


Toucher


Protection

La cible reçoit une
faveur divine qui
la protègera.

   


Description:
Une (1) créature touchée voit son indice de point d’endurance augmenté de trois (3). De plus, si, pour la durée du sortilège, le joueur subit les affres d’une attaque critique elle pourra en ignorer les effets. Cependant ceci mets fin au sort et le joueur perd les trois (3) points de vie acquis à l’aide de ce sortilège.

   


Notes à l’incantateur:
*A l’expiration du sortilège le joueur perds le bénéfice des points d’endurance ce qui peut le mettre hors combat.
Dans ce cas les règles de terrassement s’applique.

Énergie

Mur de force

   

Nergis Cerclum Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:2 cibles


Énergie


Cercle


Création

Crée un mur
 invisible.

   


Description:
Jusqu’à deux (2) créatures sont protégées à l’intérieur d’un mur circulaire pour la durée du sortilège. Le mur ne peut se déplacer et bloque toutes attaques d’entrées ou de sorties qu’elles soient physiques ou magiques.

   


Notes à l’incantateur:
* Aussitôt le mur traversé, le sortilège est rompu.
* Le mur est considéré invisible.

Extraction de la magie

   

Nergis Cerclum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:2 cibles


Énergie


Cercle


Enchantement

Ce sortilège détecte
et réactive la magie potentielle d’un objet.

   


Description:
La magie potentielle de deux (2) objets peut être analysée.
Cela réactive des objets à l’avantage d’un utilisateur. Il n’y a que l’utilisateur de l’objet magique qui obtient la connaissance et l’habileté d’utliser les pouvoirs liés à celui-ci

   


Notes à l’incantateur:
* Ce sortilège sert à identifier le potentiel magique d’un objet et à l’activer.
* Ce sortilège nécessite le support de l’animation.

Nova

   

Nergis Cerclum Procta Tchak
Puissance: Raisonnement X 2
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:2 cibles


Énergie


Cercle


Protection

Un aura d’énergie
se décharge lorsque
percuté.

   


Description:
Jusqu’à deux (2) créatures bénéficient d’une aura d’énergie pour la durée du sortilège. Lorsqu’un assaillant portera un coup avec une arme de mêlée à cette aura, celle-ci lui déchargera un nombre de dégât identique à ceux portés par l’arme. L’aura contient un nombre de décharges égales à la puissance du mage. Les cibles de ce sortilège doivent manifester chaque décharge en disant le mot Nova, tout en comptant les dégâts des coups reçu comme à la normale.

   


Notes à l’incantateur:

Chaînes Arcaniques

   

Nergis Conum Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:4 cibles


Énergie


Cône


Altération

Des chaînes
nuisent aux cibles.

   


Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures se retrouvent prisonnières de chaînes magiques. Le coût pour effectuer une botte secrète sera doublé pour la durée du sortilège.

   


Notes à l’incantateur:

Charme : Mauvaise direction

   

Nergis Linim Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15 minutes
Région:1 cible


Énergie


Ligne


Charme

Inverse la direction
d’une cible.

   


Description:
Une (1) créature sous l’influence de ce sortilège est contrainte à inverser la direction intentée pour la durée du sortilège. Ceci est un charme

   


Notes à l’incantateur:

Attaque balistique

   

Nergis Linim Cratia Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:1 cible


Énergie


Ligne


Création

Un projectile
frappe une créature.

   


Description:
Une (1) créature est frappée d’une balle d’énergie et reçoit un coup puissant. De plus, celle-ci sera désorientée et ne pourra pas utilisée de bottes secrètes pour la durée d’une (1) minute.

   


Notes à l’incantateur:

Foudre

   

Nergis Linim Destra Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:1 cible


Énergie


Ligne


Dégâts

Un arc électrique
frappe une créature.

   


Description:
Une (1) créature est foudroyée d’un éclair qui lui inflige la puissance du mage en dégâts de foudre. Si la cible porte une armure de métal, qu’elle soit de mailles ou de plaques, les dégâts seront de nature critique infligeant à la place deux (2) x la puissance du mage en dégâts.

   


Notes à l’incantateur:

Dissipation de la magie Arcane

   

Nergis Linim Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A
Région:1 cible


Énergie


Ligne


Enchantement

Dissipe un effet
magique.

   


Description:
Une (1) créature se voit libéré des effets du dernier sortilège arcanique dont elle a été la cible.

   


Notes à l’incantateur:
* Ce sortilège ne ramènera pas à la vie une cible terrassée.
* Les dégâts causés par la magie arcanique ne sont pas concernés par ce sort.
* Ce sortilège dissipe également le sortilège : Protection contre la magie

Téléportation

   

Nergis Persom Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: N/A
Région:Fixe


Énergie


Personnel


Altération

Téléporte l’incantateur

   


Description:

L’incantateur est téléporté sur une courte distance. Pour simuler cet effet, l’incantateur dispose de cinq (5) secondes hors-jeu afin de se déplacer. De plus, les personnages près de l’incantateur doivent fermer leurs yeux afin de simuler le déplacement instantané.

   


Notes à l’incantateur:
* L’incantateur peut seulement se téléporter dans un endroit qu’il peut voir de ses yeux.

Bouclier magique

   

Nergis Persom Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe


Énergie


Personnel


Création

Crée un bouclier
invisible.

   


Description:
L’incantateur est protégé par un bouclier invisible pour la durée du sortilège. Cela lui permet d’utiliser une main libre afin de tenter de bloquer les projectiles ou les coups de mêlée. Si le mage bloque avec son bras il doit citer clairement : Bouclier Magique Ignore.

   


Notes à l’incantateur:
* Ce bouclier peut protéger contre le sort Attaque Balistique, toutefois le bouclier magique sera rompu.
* Ce bouclier peut protéger également contre les boulets d’armes de siège, catapulte, baliste etc.

Armure Magique

   

Nergis Persom Chanta Tchak
Puissance: Raisonnement X 2
Portée: Soi

Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe


Énergie


Personnel


Enchantement

Crée une armure
magique.

   


Description:
L’incantateur reçoit un boni de points d’endurance égal à sa puissance magique. Ce nombre s’ajoute à son total maximum pour la durée du sortilège. Si ces points sont endommagés durant le sortilège, ils peuvent être régénérés comme le sont comme les points d’endurance normaux. De plus le mage pourra résister à un (1) sortilège pour la durée du sort.
Ceci mets fin au sort.

   


Notes à l’incantateur:
* Ce boni disparaît à l’expiration du sort ramenant la limite du total maximum original.
* Ce sortilège n’est pas cumulatif avec le boni des armures.

Protection contre la magie

Nergis Persom Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Personnel
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 30 minutes
Région: Fixe


Énergie


Personnel


Protection

Protège contre les effets magiques ciblés.

 


Description:
L’incantateur est protégé des effets de tous sortilèges pour la durée du sort.
Cela repousse également les sortilèges bénéfiques. Le sortilège asborbe également tous les sortilèges actifs sur l’incantateur, le protégeant de tous liens avec la magie.

 


Notes à l’incantateur:
* Les sortilèges déjà en effet sur l’incantateur prennent fin.
* L’utilisateur peut incanter en étant sous l’effet de ce sortilège.
* Ce sortilège peut être dissipé

 

Toile d’énergie

Nergis Boulem Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15 minutes
Région:3 cibles


Énergie


Sphère


Création

Une toile d’énergie enveloppe

des créatures.

 


Description:
Jusqu’à trois (3) créatures sont couvertes d’une toile d’énergie qui les ligote pour la durée du sortilège. Une créature ligoté ne peut ni porter de coup, ni se déplacer et ni effectuer de sortilèges. Elles peuvent toutefois converser. Si une des cibles est touchée, la personne qui la touchée est également prit dans la toile. Si la cible est attaquée, le sortilège est rompu.

 


Notes à l’incantateur:
*Au moindre dégât, le sortilège est rompu

 

Vivacité Martiale.

   

Nergis Boulem Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:3 cibles


Énergie


Sphère


Protection

Dissipe la fatigue.

   


Description:
Jusqu’à trois (3) créatures sont protégées contre les effets de sortilèges retirant l’usage de bottes secrètes tel que Chaînes magiques et Insolation Solaire.

   


Notes à l’incantateur:

*Ne dissipe pas les malédictions.

Aura magique

   

Nergis Tactim Cratia Tchak
Puissance: N/A

Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe


Énergie


Toucher


Création

Rend magique un
objet.

   


Description:
Une (1) arme touchée sera imbibée d’une aura magique pour la durée du sortilège. Cela permet à cette arme d’effectuer des dégâts de type magique. Le manipulateur de l’arme doit annoncer ses dégâts comme étant de type magique.

   


Notes à l’incantateur:
*L’arme brille d’un aura magique pour la durée du sortilège.

Invisibilité

   

Nergis Tactim Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée : 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 30 minutes
Région:Fixe


Énergie


Toucher


Enchantement

Rend invisible un
sujet.

   


Description:
Une (1) créature volontaire touchée sera invisible pour la durée du sortilège. Le sortilège sera rompu si le bénéficiaire attaque ou incante ou utilise une compétence.

   


Notes à l’incantateur:
* Le bénéficiaire lèvera un poing dans les airs, ce qui indiquera que celui-ci est invisible.

Écran d’énergie

   

Nergis Tactim Procta Tchak
Puissance: Raisonnement
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe


Énergie


Toucher


Protection

Protège contre les
effets magiques
ciblés.

   


Description:
Une (1) créature touchée reçoit le bénéfice d’un écran d’énergie qui absorbera un nombre de sort ou de coup magique égal à la Puissance du Mage. S’il possède le sort dont il est victime, le mage peut le méditer  instantanément toutefois ceci mets fin au sortilège. Le mage doit citer clairement : ‘’Écran d’Énergie Ignore’’, s’il fait usage de ce dernier.

   


Notes à l’incantateur:
* Les sortilèges déjà en effet sur la cible ne sont pas touchés.

 

Mur de réflexion

Nergis Tactim Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe


Énergie


Toucher


Altération

Crée un écran de
réflexion magique.

 


Description:
L’incantateur est protégé par un effet miroir réfléchissant les sortilèges utilisant la rune de manifestation de ligne pour la durée du sortilège. Les sortilèges reflétés affectent l’initiateur au lieu de leur cible originale.

 


Notes à l’incantateur:
* Tous les sortilèges utilisant la rune de manifestation ligne sont reflétés.
* Tous les sortilèges utilisant les autres runes de manifestation ne sont pas reflétés.

 

 

Ether

Malédiction : Silence

   

Ethas Cerclum Altra Tchak
Puissance: N/A

Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15 minutes
Région:2 cibles


Ether


Cercle


Altération

Empêche l’usage
de la parole.

   


Description:
Jusqu’à deux (2) créatures se voient retirer l’usage de la parole. Aucun son ne pourra être émis avec la bouche pour la durée du sortilège.

   


Notes à l’incantateur:
*Ce sort est une malédiction.

Malédiction : Nécroanimation

   

Ethas Cerclum Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 30 minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 2 heures
Région:2 cibles


Ether


Cercle


Création

Crée des morts
vivants à partir de
dépouilles.

   


Description:
Jusqu’à deux (2) créatures de type mort vivant peuvent être animées pour une durée de trente (30) minutes ou la persistance du mage. Les cibles, préalablement terrassées, deviendront des morts vivants. Elles agiront en zombies obéissants incapables d’agir par eux-mêmes. Ce sont des goules. Tous leurs indices seront alors équivalents à un (1), à l’exception de l’indice de force qui demeurera inchangé. Leurs points d’endurance son régénérés. Les goules sont incapables d’utiliser des compétences et ne peuvent courir. À la fin de la durée du sortilège, la cible retombera au sol terrassée.

   

Notes à l’incantateur:
*Ce sort est une malédiction.

Dissipation des bénédictions

   

Ethas Cerclum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A
Région: 2 cibles


Ether


Cercle


Enchantement

Dissipe une bénédiction

   


Description:

Dissipe la dernière bénédiction invoquée sur les cibles. Jusqu’à deux (2) créatures peuvent être ainsi affectée.

   


Notes à l’incantateur:
* Les sortilèges comme Bouclier de lumière, Vie, Frappe céleste, et d’autres sont affectées par ce sortilège.

Malédiction : Putréfaction

   

Ethas Conum Altra Tchak
Puissance: Introspection
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:4 cibles


Ether


Cône


Altération

Les victimes se

décomposent.

   


Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures reçoivent la puissance du prêtre en dégâts. Les individus se décomposeront et ne pourront pas guérir les points de vie perdue pour la durée du sortilège, à moins qu’il retire préalablement la malédiction

   


Notes à l’incantateur:
*Les points de vie sont perdus pour la durée du sortilege, ces points de vie ne peuvent pas être guérit a moins que les cibles ne soient régénéré ou se fassent retirer les malédiction.
*Une cible ne peut voir ses points de vie descendre en bas de un (1).

Charme : Répugnance

   

Ethas Conum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:4 cibles


Ether


Cône


Enchantement

Les victimes ont une forte aversion pour un d’objet.

   


Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures sont sous l’effet d’un dégoût. Les individus chercheront à maintenir une distance de trois (3) mètres entre eux et l’objet désigné par l’incantateur pour la durée du sortilège.
Ce sortilège est un charme.

   


Notes à l’incantateur:
* Le genre d’objet concerné par ce sortilège doit pouvoir tenir dans une main.
* Si l’objet de répugnance est forcé contre une des cibles, cela annule le sortilège.
* Ce sortilège est un charme.

Malédiction : Maladresse

   

Ethas Linim Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 1 Minute fixe

Région:1 cible


Ether


Ligne


Altération

Rend un adversaire maladroit.

   


Description:
Une (1) créature sous cet effet doit laisser tomber son arme derrière elle en la passant par dessus son épaule après chaque coup pour la durée du sortilège. Cela ne l’empêche de la ramasser.

   


Notes à l’incantateur:
* Cela n’empêche pas la cible d’effectuer des sortilèges.
* Ce sort est une malédiction.

Portail

   

Ethas Linim Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 30 minutes.
Région:N/A


Ether


Ligne


Création

Ouvre une voûte
sur une autre
dimension.

   


Description:
Une (1) créature céleste est invitée par l’ouverture d’un portail à se présenter devant l’incantateur pour négocier un échange de service. La durée de trente (30) minutes débute après une entente entre les deux partis. Le joueur incante ce sortilège a ses risques et périls. Il existe certains moyens peu connus de se protéger durant la convocation de créature céleste.

   


Notes à l’incantateur:
* Le joueur se doit de contacter l’animation.
* Un délai de 30 minutes est à prévoir pour l’apparition de la créature.
* Le temps passé à attendre la venue de la créature doit être passé sur le terrain de jeu. Le personnage qui attend l’arrivée de la créature est présent et aussi vulnérable qu’à son habitude.

Malédiction du Vieillard

   

Ethas Linim Destra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15 minutes

Région:1 cible


Ether


Ligne


Dégâts

Rend faible une
créature.

   


Description:
Une (1) créature voit son indice de force et de vigueur  réduit à (1) seul point pour la durée du sortilège. Ceci est une malédiction. Les règles requises concernant le port d’arme et d’armures s’applique.Le joueur ne pourra faire seulement qu’une botte secrète par période de repos.

   


Notes à l’incantateur:
* Ceci est une malédiction.

Compréhension des êtres de Sshamath

   

Ethas Persom Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:1 cible


Ether


Personnel


Altération

Permet d’apprendre
les coutumes d’une
créature

   


Description:
L’incantateur étudiera une créature pour une durée de cinq (5) minutes. À la fin de la durée, l’incantateur saura les meurs et coutumes de la créature.

   


Notes à l’incantateur:
* L’incantateur apprendra les caractéristiques physiques, psychologiques et sociologiques de la créature observé.
*Ce sortilège est principalement utile pour apprend lss points faibles des différentes créatures.

Prière : Armure Spectrale

   

Ethas Persom Cratia Tchak
Puissance:  N / A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.  15 Minutes Maximum
Région: Fixe


Ether


Personnel


Création

Une armure d’Ether
protège le prêtre.

   


Description:
Une armure d’ombre protègera l’incantateur pour la durée du sortilège. Quiconque frappera l’incantateur, avec une arme de mélée, devra fuir de peur pour la durée d’une (1) minute.

   


Notes à l’incantateur:
* Si l’incantateur reçoit des dégâts bénits, l’armure spectrale se dissipera aussitôt et le sortilège prendra fin.

Pacte

   

Ethas Persom Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes Fixe

Région:Fixe


Ether


Personnel


Enchantement

Permet d’interroger
un démon.

   


Description:
L’incantateur est capable de converser de manière limitée avec une entité céleste démoniaque dont il connaît le nom à travers une fenêtre dimentionnelle.

   


Notes à l’incantateur:
* Le joueur doit contacter l’animation.

Providence

   

Ethas Persom Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:Fixe


Ether


Personnel


Protection

Accorde une
protection contre
les créatures
célestes.

   


Description:
L’incantateur ignore les dégâts de types célestes pour la durée du sortilège.

   


Notes à l’incantateur:
* Ce sortilège est particulièrement pratique contre les attaques physiques des démons et archanges.

Malédiction : Crainte au coeur

   

Ethas Boulem Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:3 cibles


Ether


Sphère


Altération

L’âme des victimes

se voit souillée.

   


Description:
Jusqu’à trois (3) créatures sont se voient infliger un (1) point de dégât. Ce seul pincement au cœur dissipe tout sortilège de protection contre la peur pouvant protéger la cible.

   


Notes à l’incantateur:
*Ce sort est une malédiction.

Retirer les malédictions

   

Ethas Tactim Alteration Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée:N/A
Région: Fixe


Ether


Toucher


Altération

Libère d’un fléau
maléfique.

   


Description:
Une (1) créature touchée sera libérée de toutes les malédictions qui l’affligent.

   


Notes à l’incantateur:
* Les malédictions disparaissent instantanément et redonne ses pleines capacités à leur cible.
* Les malédictions proviennent principalement de sortilège et d’objets maudits

Conjuration d’un démon

   

Ethas Tactim Création Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 30 minutes ou Persistance du Lanceur de Sorts
Région:Fixe


Ether


Toucher


Création

Conjure une
créature
démoniaque.

   


Description:
L’incantateur peut conjurer un démon s’il en connaît le nom. Prendre note toutefois que ce sort n’offre aucune protection contre la créature ainsi conjurée.

   


Notes à l’incantateur:
* Dans le but de permettre aux animateurs de préparer le démon nécessaires, le joueur doit contacter hors-jeu un arbitre.
* Veuillez prévoir un délai d’une demi-heure au démon pour être convoquées.

Toucher Vampirique

   

Ethas Tactim Destra Tchak
Puissance: 8 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: Touché
Durée: N/A
Région:1 cible


Ether


Toucher


Dégâts

La cible perds de

l’endurance.

   


Description:
Une (1) créature touchée recevra des dégâts équivalents la puissance du prêtre.
Le lanceur de sorts récupérera autant de points d’endurance.

   


Notes à l’incantateur:
*Le mage ne peut pas dépasser le total maximum de ses points d’endurance.

 

Feu

Ardeur

Pyros Cerclum Divna Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:2 cibles


Feu


Cercle


Alteration

Augmente le dynamisme des créatures.


Description:
Jusqu’à deux (2) créatures verront leur désire de combattre augmenté. Les cibles sont protégé contre l’effet de la peur et gagne une (1) botte secrète additionnelle par période de repos pour la durée du sortilège.


Notes à l’incantateur:

 

Prison de feu

   

Pyros Cerclum Cratia Tchak
Puissance: 4 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15 minutes
Région:2 cibles


Feu


Cercle


Création

Lève un mur de feu.

   


Description:
Jusqu’à deux (2) créatures peuvent être emprisonnées par une barrière de feu pour la durée du sortilège.
Si les cibles tentent de traverser le voile de flammes, elles prendront la puissance du mage en dégâts de feu. Ceci
met fin au sortilège.

   


Notes à l’incantateur:
* Le joueur doit annoncer clairement les dégâts que prends la cible si elle tente de franchir le mur de flamme.
*Peu importe la personne qui franchi la Prison de feu, celle-ci subira les dégâts du sortilège.

Colonne de feu

   

Pyros Cerclum Destra Tchak
Puissance: 4 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:2 cibles


Feu


Cercle


Dégâts

Un pilier de
flamme s’abat
sur une région.

   


Description:
Jusqu’à deux (2) créatures sont frappées par un pilier de flammes et reçoivent la puissance du mage en dégâts de feu.

   


Notes à l’incantateur:

Charme : Provocation

Pyros Cerclum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15 minutes
Région:2 cibles


Feu


Cercle


Enchantement

Pousse les créatures à être agressives envers l’incantateur.

 


Description:
Jusqu’à deux (2) créatures se voient affectées et doivent immédiatement entreprendre une attaque de mêlée envers l’incantateur pour la durée du sortilège.
Ce sortilège est un charme.

 


Notes à l’incantateur:
* Si l’incantateur n’est pas visible à ses cibles, le sort est annulé.
* Une cible n’ayant pas d’arme tentera de maîtriser l’incantateur.

 

Cascade de flammes

   

Pyros Conum Destra Tchak
Puissance: 2 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:4 cibles


Feu


Cône


Dégâts

Un rideau de
flammes engouffre les créatures.

   


Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures sont frappées par un voile de flammes. Celles-ci reçoivent la puissance du mage en dégâts de feu.

   


Notes à l’incantateur:

Friction

   

Pyros Linim Altra Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:1 cible


Feu


Ligne


Altération

Chauffe le métal.

   


Description:
Un (1) objet de métal, une arme,  une armure ou un bouclier métallique peut être affecté par ce sortilège. Si l’objet, l’arme ou le bouclier est touché par une créature, celle-ci doit lâcher prise, pour la durée du sortilège, ou recevoir  la puissance du mage en dégâts de feu. Si l’armure est plutôt désignée, la créature reçoit la puissance du mage en dégâts de feu.

   


Notes à l’incantateur:
* Seul les objets entièrement en métal sont affectés.

Jet de flammes

   

Pyros Linim Destra Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région: Cibles en ligne


Feu


Ligne


Dégâts

Incinère une
créature.

   


Description:
Des créatures en ligne sont frappées d’un jet de flammes et reçoivent la puissance du mage en dégâts de feu. La portée maximale de ce sortilège est égale à la mesure de l’incantateur.

   


Notes à l’incantateur:
*Ce sortilège affecte toutes les cibles en ligne dans la mesure de l’incantateur.

Peau de feu

   

Pyros Persom Altra Tchak
Puissance: 8 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe


Feu


Personnel


Altération

Protège de la
maîtrise.

   


Description: La peau de l’incantateur devient incandescente.  Ce dernier infligera sa puissance en dégâts de feu à toutes cibles qui tenteront de le maîtriser pour la durée du sortilège.

   


Notes à l’incantateur:

* L’incantateur doit avoir un crack light rouge dans le cou pour simuler l’effet de la peau de feu.



Bouclier de feu

   

Pyros Persom Cratia Tchak
Puissance: N/A

Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:Fixe


Feu


Personnel


Création

Conjure un bouclier de feu.

   


Description:
L’incantateur reçoit le bénéfice d’un bouclier magique de feu. Ce dernier le protègera contre les effets de la rune de feu.

   


Notes à l’incantateur:
*Si la cible est victime d’un sortilège de glace le bouclier de feu se dissipe

Immolation

   

Pyros Persom Destra Tchak
Puissance: Spécial
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 30 minutes
Région: Fixe


Feu


Personnel


Dégâts

Engouffre de
flamme
l’incantateur.

   


Description:
Le mage s’embrase d’un feu incandescent. Pour la durée du sortilège il pourra sacrifier des points d’endurance afin d’augmenter la puissance de ses sortilèges de feu. Pour chaque point de vie sacrifié au moment de l’incantation du sortilège le mage effectuera un (1) point de dégâts additionnel sur ses sortilèges de feu.

   

 

Notes à l’incantateur:

Boule de feu

   

Pyros Boulem Destra Tchak
Puissance: 3 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:3 cibles


Feu


Sphère


Dégâts

Une sphère de

flammes engouffre

des créatures.

   


Description:
Jusqu’à trois (3) créatures sont frappées par la détonation d’une boule de feu. Chacune reçoit la puissance du mage en dégâts de feu.

   

 

Notes à l’incantateur :
*Les cibles atteints par la boule de feu doivent être regroupé.
*Si un allier se trouve entre deux ennemi, il est touché par la boule de feu, l’incantateur n’a pas le choix de cibler son allier également.

Arme de feu

   

Pyros Tactim Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe


Feu


Toucher


Altération

Enflamme une
arme.

   


Description:
Une (1) arme touchée s’enflamme et inflige des dégâts de feu pour la durée du sortilège.

   


Notes à l’incantateur:
* L’arme infligera des dégâts de feu.

Appel au cristal – Élémental de feu

   

Pyros Tactim Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 30 Minutes ou 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.Maximum 1 heure 

Région: Fixe


Feu


Toucher


Création

Conjure un
élémental de feu

 

   


Description:
Une (1) créature élémentaire de feu est créée pour servir l’incantateur pour la durée du sortilège ou un minimum de trente (30) minutes. L’incantateur devra être en présence d’une grande source de feu.
Cette créature sera contrainte à obéir à l’incantateur.


Notes à l’incantateur:
* Dans le but de permettre aux animateurs de préparer la créature nécessaire, le joueur doit contacter hors-jeu un arbitre.
* Veuillez prévoir un délai d’une demi-heure à la créature pour se former.

 

Poigne brûlante

 

   

Pyros Tactim Destra Tchak
Puissance: 8 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15 Minutes
Région:Fixe


Feu


Toucher


Dégâts

Crée une brûlure à une
créature touchée.

 

   


Description:
Une (1) créature volontaire voit sa main s’enflammer pour une durée maximale équivalant la  persistance du mage.
La puissance du mage en dégâts de feu sera appliquée à la première créature touchée par cette main de flammes.

 

   


Notes à l’incantateur:

Si la main n’est pas utilisée pour porter des dégats, la main de la cible retournera à son état normal à la fin de la durée impartie.

 

Protection  contre la glace

 

   

Pyros Tactim Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 1 Heure
Région: Fixe


Feu


Toucher


Protection

Protège contre les dégâts
de glace.

 

   


Description:
Une (1) créature touchée reçoit le pouvoir du feu et se voit ainsi  protéger contre les dégâts de glace  pour la durée
du sortilège.

 

   


Notes à l’incantateur:
* Seul les dégâts physique ou magique de glace sont visés par ce sortilège.

 

Eau

 

Calme

 

   

Cryos Cerclum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15 Minutes
Région: 2 cibles


Eau


Cercle


Alteration

Adoucit l’agressivité.

 

   


Description:
Jusqu’à deux (2) créatures sont apaisées par un climat de calme qui dissipe l’effet de la peur, de l’aggressivité et protège contre l’effet future de celle-ci, pour la durée du sortilège. Les cibles seront portées sur la diplomatie plutôt que le combat.

 

   


Notes à l’incantateur:
* Ce sortilège mets fin au talent complexe frénésie et au sortilège provocation ou tout autre effet provoquant
   l’agression et la peur

 

Prison de Glace

 

   

Cryos Cerclum CratiaTchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15 Minutes
Région: 2 cibles


Eau


Cercle


Création

Emprisonne deux cibles.

 

   


Description:
Jusqu’à deux (2) créatures sont emprisonnées dans une cage de glace pour la durée du sortilège. La cage peut être détruite que de l’extérieure et ce au moindre dégât. Aucun sortilège ni objet ne peuvent entrer ou sortir avant la destruction de la cage à priori.

 

   


Notes à l’incantateur:
* Un (1) point de dégât au minimum doit être effectué pour briser la cage de l’extérieur.
* La cage ne peut être brisée de l’intérieur.


 

Intellectualité

Cryos Cerclum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: 2 cibles


Eau


Cercle


Enchantement

Les cibles gagnent en pouvoir.

 


Description:
Les cibles gagnent en puissance magique. Chacune d’elles verront leur puissance augmentée. Celle-ci choissent d’augmenter la puissance de leur sortilèges Ils doivent choisirent entre +1 dégât, +5 minutes ou +1 mètre.

 


Notes à l’incantateur:



 

 

 

Cône de glace

 

   

Cryos Conum Destra Tchak
Puissance: 2 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:4 cibles


Eau


Cône


Dégâts

Un vent glacial frigorifie
des créatures.

 

   


Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures sont affectées par une vague de froid et reçoivent la puissance du mage en dégâts de
glace. De plus les cibles ne pourront plus courir pour la durée d’une (1) minute.

 

   


Notes à l’incantateur:

 

Sanctuaire de méditation

Cryos Conum Chanta Tchak
Puissance: Raisonnement
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A*
Région: 4 cibles


Eau


Cône


Enchantement

Les cibles gagnent en pouvoir.

 


Description:

Le mage crée une zone de méditation, jusqu’à quatre (4) cibles pourront y méditer et y gagner leurs sortilèges. Au bout de trente (30) minutes les cibles pourront récupérer un (1) sortilège additionnel à leur nombre de base.

 


Notes à l’incantateur:

*Les règles de méditation s’appliquent à ce sortilège.
*Ce sortilège n’est pas médité lors de la méditation qui suit son utilisation, son effet étant toujours en cours.

 

 

Ralentissement

 

   

Cryos Linim Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 1 Minute Fixe

Région:1 cible


Eau


Ligne


Altération

Ralentit une créature.

 

   


Description:
Une (1) créature affecté doit compter une seconde entre chacune des ses actions ou des ses coups portées pour
la durée du sortilège.

 

   


Notes à l’incantateur:

 

Immobilité

 

   

Cryos Linim Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15 Minutes
Région: 1 cible


Eau


Ligne


Création

Immobilise une cible.

 

   


Description:
Une (1) créature voit ses jambes transformées en glace pour la durée du sortilège. Elle ne peut plus se déplacer mais
peut toutefois tourner son tronc pour pivoter.

 

   


Notes à l’incantateur:
 

 

Éclats de glace

 

   

Cryos Linim Destra Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 1 Minute Fixe
Région:1 cible


Eau


Ligne


Dégâts

Des éclats de glace
transpercent un
adversaire.

 

   


Description:
Une (1) créature est frappée par des éclats de glace. Ceci inflige à la cible la puissance du mage en dégâts de glace.
De plus, la cible ne pourra pas courir pour une durée de une (1) minute.

 

   


Notes à l’incantateur:

 

Charme : Manipulation

Cryos Linim Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15 Minutes
Région: 1 cible


Eau


Ligne


Enchantement

La cible devient un allié.

 


Description:
Une (1) créature sous l’emprise du sortilège devient un fidèle allié de l’incantateur. Cela implique de le protéger pour la durée du sortilège. L’individu préfèrera l’incantateur à ses anciens collègues et suivra les indicative de celui-ci. Ce sortilège est un charme.

 


Notes à l’incantateur:
* La cible est toujours capable de jugement et ne battra pas seul contre un dragon par exemple.

 

Bouclier Magique : Glace

   

Cryos Persom Cratia Tchak
Puissance: N/A

Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.

Région:Fixe


Eau


Personnel


Création

Conjure un bouclier de glace.

   


Description:
L’incantateur reçoit le bénéfice d’un bouclier magique de glace. Ce dernier le protègera contre les effets de la rune de glace pour la durée du sortilège.

   


Notes à l’incantateur:
*Si la cible est victime d’un sortilège de feu le bouclier de glace se dissipe

Méditation

 

   

Cryos Persom Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: N/A
Région: Fixe


Eau


Personnel


Enchantement

Le mage récupère des sortilèges.

 

   


Description:

Si l’incantateur invoque ce sortilège avant de méditer, il pourra récupérer quatre sortilèges de plus reliés à une rune arcane: Feu, Vent, Terre, Eau, Énergie, Chair, Ether et Nature. Si la méditation est interrompue, le sortilège est annulé.

 

   


Notes à l’incantateur:

*Les règles de méditation s’appliquent à ce sortilège.

*Ce sortilège n’est pas médité lors de la méditation qui suit son utilisation, son effet étant toujours en cours.

 

Convocation de créatures

Cryos Boulem Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 30 Minutes ou 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 1 heure
Région:3 cibles


Eau


Sphère


Création

Appel des créatures à venir en aide.

 


Description:
Jusqu’à trois (3) créatures sont convoquées à servir l’incantateur pour la durée du sortilège ou  trente (30) minutes. L’incantateur conjure au hasard des créatures parmi les choix suivants : trois (3) weedahs, deux (2) darkons ou un (1) ogre. Ces créatures serviront au meilleur de leurs capacités.

 


Notes à l’incantateur:
* Dans le but de permettre aux animateurs de préparer les créatures nécessaires, le joueur doit contacter hors-jeu un arbitre.
* Veuillez prévoir un délai d’une demi-heure aux créatures pour être convoquées.

 

 

Détection de l’invisibilité

 

   

Cryos Boulem Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.

Région:3 cibles


Eau


Sphère


Enchantement

Les cibles détectes des

choses que les autres ne
verraient pas.

 

   


Description:
Jusqu’à trois (3) créatures son sensible à l’invisible pour la durée du sortilège. Cela révèle les créatures sous l’effet
du sortilège invisibilité ou sur le plan astral.
Cette capacité protège également contre la compétence d’attaque
sournoise.

 

   


Notes à l’incantateur:

 

Absorption

 

   

Cryos Tactim Altra Tchak
Puissance: 8 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: Touché
Durée:N/A
Région: Fixe


Eau


Toucher


Altération

Draine l’endurance
d’une créature.

 

   


Description:
Une (1) créature vivante touchée recevra des dégâts équivalents à la puissance de l’incantateur. Il pourra utiliser les
dégâts infligés pour se guérir s’il y a lieu.

 

   


Notes à l’incantateur:
* Les points absorbés devront être utilisés immédiatement sinon ils seront perdus.  Les points de vie ainsi gagnés
ne peuvent pas dépasser le total maximum de l’incantateur.

 

Appel au Crystal : Eau

 

   

Cryos Tactim Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 30 Minutes ou 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe


Eau


Toucher


Création

Conjure un élémental
d’eau.

 

   


Description:
Une (1) créature élémentaire d’eau est créée pour servir l’incantateur pour la durée du sortilège ou un minimum de
trente (30) minutes. L’incantateur devra être en présence d’une grande source d’eau. Cette créature sera contrainte
à obéir à l’incantateur.

 

   


Notes à l’incantateur:
* Veuillez prévoir un délai d’une demi-heure à la créature pour se former

 

Infusion Magique

 

   

Cryos Tactim Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: N/A
Région:Fixe


Eau


Toucher


Enchantement

La cible regagne un
sortilège.

 

   


Description:
L’incantateur redonne à la cible l’usage de l’un de ses sortilèges. La cible pourra incanter à nouveau un sort de son
choix comme si il avait médité ce dernier.

 

   


Notes à l’incantateur:

 

Protection contre le feu

 

   

Cryos Tactim Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 1 Heure
Région:Fixe


Eau


Toucher


Protection

Protège contre les effets des dégâts de feu.

 

   


Description:
Une (1) créature touchée reçoit le pouvoir de l’eau et est ainsi protéger contre les dégâts physique et magique de feu.

 

   


Notes à l’incantateur:
*Seul les dégâts physique et magique sont visés par ce sortilège.

 

Nature

 

Contrôle des flammes

 

   

Gayas Cerclum Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:2 cibles


Nature


Cercle


Altération

Protège un groupe contre
les effets magiques de la
rune de feu.

 

   


Description:
Jusqu’à deux (2) personnes reçoivent une protection complète contre les sortilèges impliquant la rune de feu.

 

   


Notes à l’incantateur:
* Seul les sortilèges utilisant la rune de feu (pyros) sont concernés par cette protection.

 

Gourdin magique

 

   

Gayas Cerclum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:2 cibles


Nature


Cercle


Enchantement

Enchante une arme en
bois.

 

   


Description:
Jusqu’à deux (2) armes de bois sont enchantées. Cela confère un boni de un (1) point de dégât à cette arme.
Les dégâts ne sont toutefois pas considérés de type magique.

 

   


Notes à l’incantateur:
* L’arme doit être entièrement fait de bois.
* Les gourdins et bâtons sont principalement visés par ce sortilège.
* Ce sortilège est un charme, mais n’affecte que des objets.
Il n’est donc pas soumis à la compétence résistance.

 

Protection contre le souffle du dragon

 

   

Gayas Cerclum Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:2 cibles


Nature


Cercle


Protection

Protège contre la
compétence de souffle
des créatures.

 

   


Description:
Jusqu’à deux (2) créatures sont protégées contre les attaques de souffle.

 

   


Notes à l’incantateur:
* Ce sortilège est particulièrement pratique contre les dragons et les draconiens.
* Ce sortilège fournit une protection complète.
* Ce sortilège ne protège toutefois pas contre les attaques physiques ni magiques des créatures.

 

Nuage d’insectes

 

   

Gayas Conum Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute Fixe
Région: 4 cibles


Nature


Cône


Création

Un nuage d’insecte clou

au sol des individus.

 

   


Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures sont envahis par un lourd tapis d’insectes inoffensifs les plaquant au sol pour la durée
du sortilège. Si les cibles un dégât, peu importe le type, le sortilège prend fin.

 

   


Notes à l’incantateur:
* Quiconque entre en contact avec une cible se retrouve sous l’effet du sortilège.
* Ce sort est dissipé par un jet d’air ou une bourrasque de vent.

 

Polymorphe : Animal

 

   

Gayas Linim Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Mintues Fixe
Région: 1 cible


Nature


Ligne


Altération

Transforme la cible

en animal de ferme

 

   


Description:
Une (1) cible est transformée en animal de ferme, l’incantateur doit spécifier l’animal en question.
Les choix sont :

Mouton, Cochon et Poule.

 

   


Notes à l’incantateur:
* La cible redeviendra elle-même dès l’instant ou elle recevra un point de dégât.
* Ce sortilège peut s’avérer innéficace contre certaines créatures trop grandes.

 

Conjurer un élémental

 

   

Gayas Linim Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 30 Minutes ou 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 1 heure
Région:1 cible


Nature


Ligne


Création

Crée une créature

élémentaire pour servir l’incanteur.

 

   


Description:
Une (1) créature élémentaire est créée pour servir l’incantateur pour une durée équivalent à sa persistance ou

trente (30) minutes. L’incantateur devra choisir l’élément d’origine de la créature parmi les choix eau, terre, feu et
air. L’incantateur devra être en présence d’une grande source de l’élément choisi lors de l’incantation.
Cette créature
sera contrainte à obéir à l’incantateur.

 

   


Notes à l’incantateur:
* Dans le but de permettre aux animateurs de préparer la créature nécessaire, le joueur doit contacter hors-jeu un
   arbitre.
* Veuillez prévoir un délai d’une demi-heure à la créature pour se former.
* Notez que l’élémental ainsi formée ne sera pas aussi puissant que celui créé par les sortilèges de runes arcnaiques.

 

Rayon Élémentaire

 

   

Gayas Linim Destra Tchak
Puissance: 4 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:1 cible


Nature


Ligne


Dégâts

Brûle, foudroie,

concasse, et noie la

cible.

 

   


Description:
Une (1) créature est baignée d’un rayon élémentaire. Ceci inflige à la cible la puissance du prêtre en dégâts

 Elémentaire au choix. Les choix sont : Feu, Glace, Foudre et Acide

 

   


Notes à l’incantateur:
* L’incantateur doit annoncer le type de dégâts infligés à la cible.

 

Charme : Crapaud

 

   

Gayas Linim Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15 Minutes
Région: 1 cible


Nature


Ligne


Enchantement

La cible se croit

être un crapaud.

 

   


Description:
Une (1) créature croit fermement qu’elle est un crapaud. Celle-ci agira aussi stupidement qu’un vulgaire crapaud.
Ce sortilège est un charme.

 

   


Notes à l’incantateur:
*Ce sortilège est un charme.
* La cible redeviendra elle-même dès l’instant ou elle recevra un point de dégât, peu importe la sorte.

 

Transformation : Arbre

 

   

Gayas Persom Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région: Fixe


Nature


Personnel


Altération

Permet de se
transformer en arbre.

 

   


Description:
L’incantateur assume la forme d’un arbre régulier pour la durée du sortilège. Cette métamorphose ne retire pas les
sens usuels, vue, ouïe etc.

 

   


Notes à l’incantateur:
* Les sortilèges et les armes, y compris les haches n’affectent nullement l’arbre.
* Son écorce ne brûle pas.
* L’arbre est immobile et ne peut porter d’attaques.

 

Carapace

 

   

Gayas Persom Procta Tchak
Puissance : Introspection X 2
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.

Région:1 cible


Nature


Personnel


Protection

Durcit la peau.

 

   


Description:
L’incantateur reçoit un boni en points d’endurance égal à la puissance du sortilège qui s’ajoute à son total maximum pour la durée du sortilège. Si ces points sont endommagés, ils peuvent être régénérés comme le sont les points d’endurance
normaux.

 

   


Notes à l’incantateur:
* Ce boni disparaît à l’expiration du sort ramenant la limite du total maximum original.
* Ce sortilège est cumulatif avec le boni des armures.

 

Embourbement

 

   

Gayas Boulem Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 15 minutes
Région:3 cibles


Nature


Sphère


Altération

Le sol devient
marécageux

 

   


Description:
Jusqu’à trois (3) créatures s’enfoncent jusqu’aux genoux pour une durée de cinq (5) minutes. Les cibles devront
mettre un genou au sol pour simuler l’embourbement. La cible embourbée peut se déplacer légèrement.
Quiconque entre en contact avec une cible se retrouve sous l’effet du sortilège.

 

   


Notes à l’incantateur:
* Un genou au sol est suffisant pour simuler l’embourbement.

 

Transformation

 

   

Gayas Tactim Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 30 Minutes
Région:1 cible


Nature


Toucher


Altération

Transforme une créature en une autre.

 

   


Description:
Une (1) créature touchée assume la forme d’une créature terassée pour une durée de dix (10) minutes.

 

   


Notes à l’incantateur:
* Dans sa nouvelle forme, la cible acquérra les indices physiques de la créature qui lui seront remis.
* Le costume emprunté de cette façon devra être remis à un animateur à l’expiration du sortilège.

 

Convoquer un carcajou

 

   

Gayas Tactim Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée:30 Minutes ou 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 1 Heure
Région: Fixe


Nature


Toucher


Création

 Convoque un carcajou.

 

   


Description:

L’incanteur fait appel à ses pouvoirs sur la nature et conjure un Carcajou. Celui-ci lui viendra en aide tel un allié

fidèle.

 

   


Notes à l’incantateur:
* La supervision d’un arbitre est nécessaire.

 

Protection contre les élémentaux

 

   

Gayas Tactim Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:Fixe


Nature


Toucher


Protection

Protège contre les
attaques des créatures élémentaires

 

   


Description:
Une (1) créature touchée reçoit une protection complète contre les attaques physiques de l’une des créatures
élémentaires pour la durée du sortilège. 
Les choix sont Feu, Air, Terre, Eau.

 

   


Notes à l’incantateur:
* Ce sortilège est particulièrement pratique contre les draconiens et les autres créatures élémentaires.

 

Terre

 

Nuage puant

 

Géos Conum Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 5 Minutes
Région:4 cibles


Terre


Cône


Altération

Crée une zone
d’odeurs très
nauséabondes.

 


Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures se retrouvent impuissantes au sein d’un nuage de vapeurs nauséabondes issues du sol
pour la durée du sortilège. L’odeur s’infiltre par la bouche et le nez. Les créatures affectées à l’intérieur toussent
avec des violentes convulsions les empêchant de se battre, se déplacer et de faire des sortilèges. Un individu entrant
en contact avec une créature ciblé sera aussi affecté par le nuage.

 


Notes à l’incantateur:
* Un individu entrant en contact avec une créature ciblé sera aussi affecté par le nuage.
* Retenir son souffle ne fonctionne pas.
* Ce sort est dissipé par un jet d’air ou une bourrasque de vent.
* Si une cible reçoit des dégâts, peu importe la sorte, le sortilège prend fin.

 

Onde de choc

Géos Conum CratiaTchak
Puissance: 2 Fixe
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A

Région:4 cibles


Terre


Cône


Création

Crée une onde de
choc qui propulse
les cibles au sol.

 


Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures se retrouvent impuissantes au sein d’une onde de choc. Les cibles sont propulsées au sol tel un coup puissant et recoivent 2 dégâts magiques.

 


Notes à l’incantateur:



 

Transformation : Arme en pierre

   

Géos Linim Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:Fixe


Terre


Ligne


Altération

L’arme de la cible
devient lourde et difficile à manipuler.

   


Description:
L’arme de la cible se transforme en pierre empêchant toute possibilité d’effectuer une botte secrète
à l’aide de celle-ci.
.

   


Notes à l’incantateur:
* L’arme de la cible se transforme en pierre empêchant toute possibilité d’effectuer une botte secrète à l’aide de celle-ci.

Stalagmite Vengeur

   

Géos Linim Destra Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: Soi
Durée: N/A
Région:Fixe


Terre


Ligne


Destruction

Une stalagmite
frappe la cible.

   


Description:
Une stalagmite sort du sol et viens frapper la cible d’une attaque sournoise. Les dégâts infligés sont équivalents à la puissance du mage est sont considéré comme une attaque sournoise.

   


Notes à l’incantateur:

*Un personnage ayant l’habileté de perception est immunisé contre ce sortilège.

Peau de pierre

 

   

Géos Persom Altra Tchak
Puissance: Raisonnement X 2
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur se Sorts.
Région: Soi


Terre


Personnel


Altération

Protège contre les
attaques physiques.

 

   


Description:

Une peau de pierre protège l’incantateur pour un nombre de coup égal à sa puissance.

 

   


Notes à l’incantateur:
* Ce sort protège le mage contre les dégâts physiques.

 

Bouclier de Pierre

 

   

Géos Persom CratiaTchak
Puissance: N/A.
Portée: Soi.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:Soi


Terre


Personnel


Création

Protège contre les
coups puissants.

 

   


Description:

Un bouclier de pierre protège le mage contre les coups puissant pour la durée du sortilège. S’il est victime d’un coup puissant le mage doit annoncer clairement : Bouclier de pierre Ignore. De plus , le mage sera protégé d’une attaque critique. Toutefois cela met fin instantanément au sortilège.

 

   


Notes à l’incantateur:

 

Sonder l’aura

   

Géos Persom Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 30 Minutes
Région:Fixe


Terre


Personnel


Enchantement

Dévoile les intentions hostiles d’un individu.

   


Description:
L’incantateur devine les intentions hostiles des autres pour la durée du sortilège. Ainsi, il saura au contacte des
gens, si ceux-ci ont l’intention de lui faire du mal.

   


Notes à l’incantateur:
* Faire du mal comprend toutes intentions d’attaques physiques et magiques.
* Si l’incantateur prend cinq (5) secondes d’attention pour palper l’aura en touchant la cible, il pourra identifier la moralité de celle-ci.

Déflagration de pierre

Géos Persom Procta Tchak
Puissance: 8 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:Fixe


Terre


Personnel


Protection

Protège le mage
contre les Attaques surprises ou la maîtrise.


Description:
L’incantateur se voit protéger par la terre gagnant ainsi trois (3) points d’endurance. De plus, si le mage est victime d’une attaque sournoise ou d’une maîtrise non souhaité l’armure éclate et inflige la puissance du mage en dégâts.
Ceci mets fin au sortilège.


Notes à l’incantateur:
* L’incantateur doit être surpris ou maîtrisé contre son gré.

Sphère de télékinésie

 

Géos Boulem Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A
Région:3 cibles


Terre


Sphère


Altération

Un champ
magnétique s’exerce
sur des objets.

 


Description:
Jusqu’à trois (3) créatures sont affectées par un champ magnétique qui attire les objets métalliques.
Les cibles doivent lancer prudemment leurs armes ou objet en main en direction de l’incantateur.

 


Notes à l’incantateur:
* Les masses d’arme sont considérées avoir assez de métal pour être affectées.
* Les gourdins et bâtons ne sont pas affectés par ce sortilège.

 

Détection des mauvaises intentions

 

   

Géos Boulem Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:3 cibles


Terre


Sphère


Protection

Dévoile les
intentions hostiles d’individus.

 

   


Description:
Jusqu’à trois (3) créatures devinent les intentions hostiles des autres pour une durée du sortilège. Ainsi, elles sauront au contacte des gens, si ceux-ci ont l’intention de leur faire du mal.

 

   


Notes à l’incantateur:
* Faire du mal est toutes intentions d’attaques physiques et magiques.

 

Appel au cristal – Élémental de Terre

   

Geos Tactim Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 30 Minutes ou 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts. Maximum 1 Heure

Région: Fixe


Terre


Toucher


Création

Conjure un
élémental de terre

 

   


Description:
Un Golem de Pierre est créée pour servir l’incantateur pour la durée du sortilège ou un minimum de trente (30) minutes. L’incantateur devra être en présence d’une grande source roche. Cette créature sera contrainte à obéir à l’incantateur.


Notes à l’incantateur:
* Dans le but de permettre aux animateurs de préparer la créature nécessaire, le joueur doit contacter hors-jeu un arbitre.
* Veuillez prévoir un délai d’une demi-heure à la créature pour se former.

Air

Vent Favorable

   

Aeris Conum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes Fixe

Région: 4 cibles


Air


Cône


Enchantement

Jusqu'à quatre

cibles sont

atteint d’un vent

Favorable.

 

   


Description:
Jusqu'à quatre (4) personnes sont guidés d’un vent favorable. Celles-ci gagneront un boni de un (1) aux dégâts infligés à l’aide d’une arme de jet pour la durée du sortilège.

Les principales armes de jets sont la hache de jets, la dague de jet, l’arc et l’arbalète


Notes à l’incantateur:

Bourrasque de Vent

   

Aeris Conum Cratia Tchak
Puissance: 10 Mètres Fixe
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:4 cibles


Air


Cône


Création

Jusqu'à quatre

cibles sont

pris dans une

bourrasque de

vent.

   


Description:
Jusqu’à quatre (4) cibles sont frappées par une bourrasque de vent. Celles-ci devront reculer de dix (10) mètres. 

   


Notes à l’incantateur:
* Ce sortilège dissipe tout les sorts de Nuages tel Nuage puant, Nuage d’insectes et Nuage Gazeux.

Jet d’Air

   

Aeris Linim Destra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A

Région: 1 cible


Air


Ligne


Destruction

Un jet d’Air

frappe la cible

 

   


Description:
Une (1) cible est frappée par un jet d’air. Celui-ci est projeté au sol tel un coup puissant et, en plus, se voit désarmé.  Le jet d’air dissipe également tous les types de nuages.


Notes à l’incantateur:
* L’incantateur doit citer clairement : Coup puissant, Désarmement.
* Les types de nuages sont : Nuage Puant, Nuage Gazeux et Nuage d’Insecte

 

Transformation : Nuage Gazeux

   

Aeris Persom Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur se Sorts.

Région: Fixe


Air


Personnel


Altération

Rend la cible

gazeuse.

 

   


Description:
L’incantateur se transforme en nuage gazeux et est immunisées aux attaques physiques et magiques pour la durée du sortilège. L’incantateur ne peut pas attaquer ni effectuer d’action quand il est en nuage gazeux.
Cependant il peut se déplacer lentement.


Notes à l’incantateur:
* Ce sort est dissipé par un jet d’air ou une bourrasque de vent.
* L’incantateur ne peut ni attaquer, ni utiliser une habileté. Il peut seulement se déplacer lentement.
* L’incantateur ne peut pas être ciblé.

Bouclier de Vent

   

Aeris Persom Cratia Tchak
Puissance: Raisonnement X 2
Portée: Soi
Durée: 5 Minute + Persistance du Lanceur se Sorts.
Région: Soi


Air


Personnel


Création

Projette les
cibles au sol.

   


Description:
Le mage est protégé par un bouclier de vent qui repousse tel un coup puissant les créatures l’attaquant
physiquement pour un nombre de charg égual à la puissance de l’incantateur. Si le mage reçoit une attaque de gaz ou de nuage il peut en ignorer et en dissiper l’effet toutefois cela met fin instantanément au sortilège.

   


Notes à l’incantateur:

Célérité

   

Aeris Persom Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: Soi
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur se Sorts. Maximum 30 minutes
Région: Fixe


Air


Personnel


Enchantement

Augmente la
capacité
d’esquive.

   


Description:

La capacité de l’incantateur d’éviter les coups de mêlée est décuplée. Cela lui permet de compter qu’un coup
sur deux pour la durée du sortilège.

 

 

   


Notes à l’incantateur:

 

Cyclone

   

Aeris Cerclum Cratia Tchak
Puissance: Spécial
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:3 cibles


Air


Cercle


Création

Jusqu'à deux

cibles sont

victimes d’un tourbillon.

   


Description:
Jusqu’à deux (2) cibles sont frappées par un cyclone. Les cibles sont désarmées et doivent tourner rapidement sur eux-mêmes un nombre de fois égale à la puissance du mage.

    


Notes à l’incantateur:
* L’incantateur doit citer clairement : Désarmement

 

Mur de vent

   

Aeris Cerclum AltraTchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur se Sorts.
Région:3 cibles

 
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